☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 23:30:14.44 ID:1QV0D9Lf >>118 ここで「## Charm」とありますが、「#」これ一つで以降に書かれたテキストはOpenBoRとしては無視する いわゆる「コメント(人間が読んだときの栞や説明)」となります。 で一つ「#」を使えば十分なのですが、大量に使って作成者が目印にしたりもします。 私は基本「##」2つ連続で使うのですが、一時的に使わないけど、また後で使うかもなコマンドの最初に # jumpframe 0 0 1 0 こんな感じに使う事で、一時的に無効にすることができます。 で、OpenBoR stats を使っていると、#を使っているとたまに行ごと削除されてしまうことが有り それを防ぐおまじないとして##2つ重ねています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/124
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 01:16:10.44 ID:LcOGIvvu せっかくラッシュな感じで敵を大量に出現させても、 重なって団子になってしまうと興ざめな部分もありますよね。 かといって敵があまりにランダムな動きをしてしまうと、 それはそれで、、、となってしまいます。 このスレでも度々お世話になっている、kt住江氏のMODを遊んでいると、 絶妙な敵のコンビネーション(ザコは固まるし、バラける、ボスは適度に意地悪) ステージの作り方でどちらも一方的にならないように工夫されているなど、 OpenBoRの基本システムだけで表現しているので、とても参考になるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/130
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 11:02:10.44 ID:wA4/+KIF OpenBoR stats 0.53 これ以降のstatsではMUGENのファイルを読み込み出来なくなっていますが何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/562
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