☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 04:02:36.42 ID:R9mMQjas いくらググっても出てこないしデフォルトでついてる壁を消す方法と1ラインの作り方の詳細がほしい。 あとできれば放物線移動をするナイフの作り方も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/2
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 02:02:29.42 ID:91QCSGqP 訂正 level.txt → levels.txt updated.c に関しては update.c(公式ではこっち)ですが、どちらも優先して読み込まれるようです。 こちらのスクリプトに記述するメリットは、オープニングメニューを派手にしたり、 その場でゲーム難易度などを変更可能にしたり、キャラにレベルアップの要素を仕込むときや 拡大縮小、ゲームの演出上の一時停止を組み込んだりなど、基本システムへの介入を可能にする事でしょうか。 各キャラ(Entity)に一つずつスクリプトを記述する手間が省ける(setglobalvarなどで変数を渡すだけで色々処理できる) ような感じでしょうか。可能性は無限大になりますが、作る側に立つと脳天炸裂案件ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/73
293: 天堂少女6.0探しています [sage] 2022/03/04(金) 10:31:25.42 ID:cEKsJ0D+ 天堂少女6.0探しています ありがとうございます!やってみたけれども Dボールの嫁(18gou)さんとかB.jenetさんとかがいなかった 本物はキャラクター10人超えているはずで難易度セレクト的なものがあるはずです これら本物?(中華)にしかない素材の断片をずっと探していたのですよね でもなかなかうまくいきませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/293
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 02:14:43.42 ID:k34JWO6S changeentityproperty(getlocalvar("self"),"animation",openborconstant("ATK_Normal2")); 上の"ATK_Nomal2"は"ANI_Attack2"とかで良いかもしれないけれど、 フリースペシャルは"ANI_FreeSpecial"でないとエラー 即興で適当に書いてしまいました。 ANI_ とATK_ てよく間違えるんです。 setentityvar(self,"PCT",openborvariant("elapsed_time")+1500); これは結構便利で、Anim Fallなどのタイミングで設定して openborvariant("elapsed_time")>getentityvar(self,"PCT") こんな感じで現在時刻(OpenBoR内の)が「設定した時間を超えたら 何かする」というような使い方ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/344
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 15:58:22.42 ID:/j8KKXBB 先ず使用するキャラクターのanim spawn、anim deathにKazuyaから同じanimの@cmd 〜を移植します。特にspawnの@cnd〜は成長したステータスの書き換えなので無いとステータスの変化が反映されません。メニューを開くと落ちてしまうのは、data/scripts/speech/〜に導入するキャラクターの名前+_face.pngという画像を入れておきます。参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/493
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:02:31.42 ID:pIJqazU2 さらにすいません。 攻撃をくらう相手にanim pain5などで立ち尽くすアニメを設定して、これにattack5コマンドの攻撃を実行するというのが結局一番簡単かもしれません。 ただこの場合、攻撃をくらう可能性がある相手にanim pain5を設定しなければならないので、弾の方で動きを封じる事が出来ればと思い。今回質問させて頂きました。 何度もすいません。宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/589
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:39:39.42 ID:ttepPvq8 基本複数人でプレイが可能なので、いわゆる昔のアーケードゲーム的な連コインしてコンティニューして!というシーン自体ほぼ必要ないのでわざわざ作ってる人は居ないかな。 ただ数年前のChronoCrashで話題には登っていたと思います。OpenBORでは内部ステータスでメニュー画面なら「in menu」とか「in level」などシーン毎に名前がついているので上の方が仰っている通り、そのシーンを差し替えればよいのではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/604
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