☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:07:14.40 ID:vWs4Sul9 Bindentity を使って燃やされエフェクト anim burn @script if(frame==0) フレーム0の時 { void self = getlocalvar("self"); 自分の情報 void e; 仮の入れ物 clearspawnentry(); これから表示用の入れ物をクリア setspawnentry("name", "BurnFX"); 表示用の入れ物に BurnFXというEntityをセット e = spawn(); 入れ物に入れた Entityを出力する準備 bindentity(e, self,0,1,0,1,4); 自分自身に上の Entityをバインド(一緒に動く) } @end_script delay 30 landframe 2 offset 225 198 frame data/chars/test/empty.gif 何も描画しないGIF画像 delay 300 frame data/chars/test/empty.gif delay 20 frame data/chars/test/empty.gif frame data/chars/test/down.gif 自分がダウンした画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/38
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:43:16.40 ID:eh+j2tUI これらを踏まえて見てみると Offset 46 87て3回書いてるゃん? はい無駄です anim attack delay 4 offset 46 87 frame data/chars/karin/94.gif hitfx data/chars/karin/sounds/karin_5-2.wav delay 6 attack 54 8 67 50 10 0 1 0 10 20 frame data/chars/karin/95.gif frame data/chars/karin/96.gif 一気にキレイになりました。 これDelay 6の所をDelay 9なんてすると 95.Gif、96.Gifが少し長く表示されます さらに95.Gifと96.Gifの間に Delay 6と記述することで 95.Gifが他より長く表示され 人間の視覚的に強調される感じとなり、見ようによっては重い攻撃といった印象に なる(なって欲しいな)かと思います。 こんな感じで動作に味付けしてゆきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/48
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 01:17:53.40 ID:r7OWv6Qx @cmd EnemySpawn 0 0 0 frame data/chars/misc/empty.gif この部分を @cmd EnemySpawn 0 0 0 @cmd EnemySpawn 40 0 0 @cmd EnemySpawn 80 0 0 frame data/chars/misc/empty.gif なんてすれば、敵が3人ずつ登場します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/87
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:31:12.40 ID:kBKigIMN 分岐器で開発部門特製ソフトが発売されると大々的にCM打たれてますが これを機にエディター系のジャンルが流行ってくれればなーと個人的には思いますが カルネージハートは検索しても出てこないし、ヒューマンリソースマシーンとか 7ビリオンとか別に話題になってないみたいなんで、 おじ様達にちょっとヒットするくらいなんでしょうか OpenBoRのほうはジャンプと攻撃のみでシンプルに楽しむ、王道2Dを弄っております 足場の端っこに立った場合のAnimとか用意してあって、OpenBoRの奥深さにいまさらながら驚いています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/158
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 01:05:41.40 ID:54syd5Da >>160 BindEntity の Direction -1は常に親と逆向きです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/162
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 03:53:09.40 ID:mFlGfZLx プレイヤーが敵の情報を取得して、その敵を投げた際にdrawmerhod rotateを 使って回転しながら吹き飛ぶようにしようとスクリプト組んでたんですが ぜーん全上手くゆかないので、プレイアブルキャラ作成に逃避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/318
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 00:15:15.40 ID:Jne9s08k ハイスクルーのやんちゃな男女が大暴れっていう、 くにおくんの系譜は現役で作られているようですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/371
380: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2022/06/08(水) 04:53:27.40 ID:wI0LZaee 皆様、お久しぶりです。 2022年も相変わらず能天気なkt住江です。 ダブルドラゴン番外編やくにおくんLAを遊んでくれた方、本当にありがとうございます。 最近、ようやく新たなOpenBORゲームの開発をスタートしましたので、ほんの少し告知します。 くにおくんの新たなる戦いが、中国は龍海で繰り広げられる! その名も『熱血硬派くにおくん 中国龍海編』 3〜4か月後の完成を目指しています。僭越ながら宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/380
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 21:15:33.40 ID:fufu1JVK 実は日本語サイト少し前まではあったのねそれで展開の知識だけあったのね クロノはわかりづらくて、しかも基本普通の人はダウンできない なのでBlaze Rhodon IIからry 可能性の話 Makepak & Extractorは誰かがテストプレイしながらアップされたものを落としてそこだけ切り抜いた結果 中身がないbor.pakとかDataがあってそれが邪魔していたと考えられる? 8月31日は考えられる?すべての方法を否定された ツールが1箇所にまとまっていなかったのが原因 9月1日完成!makepackbatバッチファイル動きました Thank You! ここすら書き込めないとかまじなんなの 2chGearに変えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/431
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:08:13.40 ID:jLdP8vm4 lifescore credscore 有効化できたことはありませんか? またはクレジットアイテムを作ったり残機 マイナス×99アイテムはできたことはありませんか? 有効化ができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/468
605: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 21:06:40.40 ID:nyagqmY5 >>604 そうなんですね。ファイナルファイトのような臨場感が欲しくてやってみたいのですが調べてみます。ありがとうございます! 連続質問申し訳ないのですが、画面外に敵が吹き飛ぶかどうかの設定ってどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/605
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