☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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30: 2021/03/04(木)01:04:42.36 ID:flx7Tt6m(1/3) AAS
Open BoR のビルド違いによってMODによっては動作が変になる。
基本バージョンは3のまま結構な期間経過しています。
Build6391あたりが一番手に入り易く、公式的にも安定しているっぽいですが、
2016年あたりを境に過去のMODは動作がおかしくなったり
エラーで落ちたりし易くなるようです。動いてもキャラがブルブル震えて変な動きになったり。
原因としては Scriptを使っていることが多く、過去のビルド3789とか本体のファイルサイズが2メガ弱位だと
エラーが発生してもある程度受け流してくれるwのですが、本体のファイルサイズが3.4メガくらいになると
省4
44: 2021/03/13(土)22:15:34.36 ID:eh+j2tUI(2/6) AAS
>>36
Attackの説明にて {Z}の所、ここが0だと同じ座標に並ばないと攻撃がヒットしません。
たとえば 10にすると攻撃者から手前側と奥側にも10ドット分判定が発生し攻撃があたり易くなります。
必殺技などは60なんて数値にすれば、かなりの敵を巻き込む事ができます。
同じように Bbox(やられ判定)でも {Z}の指定は可能で、数値の分やられ判定に厚みがでます。
大型の敵などに設定すれば、見た目の割りにスカスカで当たらないといったことも少なくなりそうですね。
93
(1): 2021/04/18(日)00:19:35.36 ID:FUfakm3o(1/2) AAS
おつかれさまです。
早速、DLさせていただきました。
222: 泥酔迷走スーパーラリー 2021/12/29(水)23:20:12.36 ID:3jkvbCz1(2/2) AAS
オープニングのど真ん中にいる一条あかり等も作りかけっぽかったです
詳しく調べてもらいすみませんでした!
235: 2022/01/08(土)15:28:47.36 ID:vfOCEL3O(1) AAS
>>228 >>229さんはMODにお詳しそうですが、
プレイヤーが装備品を交換してステータスを変えられるMODはご存知ありませんか?
テッケンのdemoであったような気もします。
何でも良いのでお心当たりあったら情報お願いいたします。
352: 2022/05/07(土)01:55:26.36 ID:NmRbFI7S(1/2) AAS
スクリプトで Looper を紹介しましたが
標準コマンドの Loop も十分に活用できるものです。
基本は Loop 1という感じで 1と0でOn/Offの関係です。
Loop 1 5 とすると10FrameあるAnimの場合、一回10Frame目までAnimを
実行した後、次は5Frame目から繰り返しでAnimを実行します。
例えば、Anim Runで0〜4Frameまでは走り始めのアニメ、5〜10Frameは
走っているアニメとすれば、最初の一回だけ0〜4Frame、以降5〜10Frameの
省8
399: 2022/07/31(日)02:55:53.36 ID:ZiN6ib1W(1) AAS
void dodgez( float Vx, float Vy, float Vz )
{
void self = getlocalvar("self");
int pZ = getentityproperty(self, "z");
int sZ = openborconstant("PLAYER_MIN_Z");
int mZ = openborconstant("PLAYER_MAX_Z");
int dir = getentityproperty(self,"direction");
省12
463
(2): 2023/07/26(水)01:04:49.36 ID:QkJIux70(1) AAS
gifアニメってどうやって作ってますか?
howtoが再生できません
631: 02/13(木)20:51:56.36 ID:++nNOBdA(1) AAS
OpenBORにMUGENのキャラデータはインポートすることは可能でしょうか?

他のOpenBORからキャラ(プレイヤーキャラ敵キャラどちらも)を引っ張ってくることはできますが、欲しいキャラや声が出てくるOpenBORを探すのがまずきつい(作りたいのは自分も敵も全員美少女キャラなので余計に)
MUGENなら美少女キャラいっぱい入れてるので、ここから持ってこれればラクだよな・・・と
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