☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 01:27:39.23 ID:qqhuc2mx 頼みの綱 DCマニュアルには 操作ボタンの中で Accepted action inputs are: A: Attack button A2: Attack button2 A3: Attack button3 A4: Attack button4 J: Jump button S: Special attack button K: Alternate special attack button とありますが、 この一番下のKボタンてどこなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/60
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 21:22:48.23 ID:O5VyZp9t 初代熱血硬派くにおくんもOpenBoRでリメイクできないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/169
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 01:30:20.23 ID:goRsCJ1g 動画を差し替えました。 Bindentityの効果について1分ほどの動画ですが、 パーツ無しと有りでの違いが判り易くなったかな?と思います。 ざっとキャプチャしただけなんで、見た目の違いだけなんですけどね。 近くにいる敵を自動攻撃する武器をBindしてパワーアップみたいなこともできますし、 逆に敵からのマイナス効果をプレイヤーにBindしてウザったくも出来るわけです。 コマンドWeaponも一緒に使えば可能性は無限大ですね。 私は脳みそオポンチなんで、どなたかが凄いの作成していただけるの待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/233
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 01:51:05.23 ID:vWluw1zD 思ってたんと違ったけど、まあなんとか必殺投げが出来たので 最後の5行に別なスクリプトを呼んでますが、演出用なので 基本上のスクリプトをLooperという別なスクリプトで呼び出して使ってます。 動画のプレイヤーキャラ(黄色いの)が連続キックを繰り出しますが ああいう同じ動きをするとき便利なスクリプトで、殆どのユーザースクリプトに導入されていると思います。 @CMD Looper 3 5 という感じで7番目のFrame Data/〜に記述すると 3番目のFrame から6番目のFrame までを5回繰り返すというもの 標準コマンドのLoop だと延々と繰り返してしますので、Looper の便利さが分かるかと思います。 動画だと動画のフレームが跳んでしまって分かりにくいですが、 なんとなーく私のやりたいこと分かっていただけますでしょうか? tu.be/CRGXjQowAG8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/320
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:15:40.23 ID:vu/W7WGq だんだん脳内で設定してスクリプトを切り張りしても、収拾つかなくなってきたので ルールのまとめをしてゆこうかと思います。 拡散するショットはMPの消費を激しくして、さらに3回を限度に。 KRRNの呼び出しはHP20%以下、1回きり。しかし、KRRNの攻撃力は高い。 KRRNを呼び出すとMAXMPは3分の1程度に(大技不能)、ただしMP回復力大幅アップ。 HP20%以下からプレイヤーキャラがHPを50%以上回復すると、 上のペナルティ(メリット)はリセットされる。 ピヨピヨから回復するための操作でMPをマイナスされる、 ただし回復に成功すればMPは回復する。 回復操作でMPが減り、時間切れではマイナスのままです。 敵の捕縛攻撃時に回復操作した場合、MPとHPはマイナスされる。 成功してもMPはマイナスのまま。 しかし、敵に大きなダメージを与えられる(今回の動画では映っていません)。 あとは追撃作成すればだいたい良いかな? tu.be/KkTDOyFT9hw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/336
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 02:15:45.23 ID:eu39154P >>413 言われてみればOpenBoRでプレイアブルキャラとしてAthenaを採用しているのは、 意外と少ないかもしれません。 スミス氏のキャラは豪快にスプライト数を削除しているので、移植には不向きな面もありますね。 OpenBoR Engineのポテンシャルや昨今のPCパワーから、少々メモリを節約したところで それほどパフォーマンスに影響するとも思えませんが、それぞれ様々な考え方があると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/416
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 04:12:21.23 ID:xZYhvS94 これって役に立ちます? dxlib.xsrv.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/458
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 03:09:06.23 ID:BA4DpYUi すみませんコテハンファイトのことだと思ってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/540
554: 警備員[Lv.7][初] [sage] 2024/05/16(木) 12:40:00.23 ID:hTaURbv6 もうここはダメっぽいので何処か流浪の旅に出ます。 ゲームもそうですがゴミシステムのせいで一瞬にして衰退するのを目の当たりにして、ちょっと勉強になりました。 これにて失礼致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/554
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 16:27:26.23 ID:8GRPivyx 個 人 的につまら ない世の 中になった!ご新 規様!面白 いのを作ってよね! 1 4.g igafil e.n u/032 0-c6ce4 06c96d 72b923b 2ffa8c0 32a57ccc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/612
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