☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:28:50.14 ID:eh+j2tUI Offsetはこれ以降に表示される Frameの基準点(X座標の中心とY座標の0ベース(地面と接地する点))の 設定になります。100x100の画像を表示するとして例では左から46ドットが縦の中心線、 上から87ドットが地面と接する点となります。 毎回設定しなくても同じ座標でよければ1回で以降も機能します。 Delayに関しても同じ描画時間でよければ1回で以降も同じ時間表示されます。 そしていよいよ本番の Frameこれが無ければ何を設定しても機能しません。 基本、どんなコマンドも絵(Frame)と一緒ではじめて効能が発揮されると考えてOKです。 上の例では 94.Gifを一回表示して。 次に 95.Gifを表示すると共に Attackコマンド(攻撃処理)を実行。Hitfxは攻撃が当たったら鳴らす効果音。 そして 96.Gifを表示して終わる。 というもの、いろいろ記述されていて面倒そうですが、分かってしまえば単純ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/47
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 23:08:04.14 ID:lG9kY8kz >>274 offense defense という要素がありますよ それぞれに、normal攻撃からburn,freezeなどなど なので普段のAttackコマンドなどでは攻撃力を変えずに offense all 1.5 とヘッダーで設定すれば、全ての攻撃が1.5倍に defense all 0.6と設定すれば被ダメージが40%減らせます。 >>275さん Weapon コマンドを上手く使って変身を実現してるModなら ありましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/276
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 21:47:51.14 ID:gbaODYRQ 余計な事だけど一度アップしてみたら世界が変わるかもよ? エフェクト1個変えてみたでも何でもその一歩が大事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/581
653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 08:24:12.14 ID:YF/cST1i やっと書き込めた… >>651 ありがとうございます、変数ってそんな使い方できたんですね アニメまたいでも適用されるって事ですよね?やってみてうまくいきませんでしたが、そもそもスクリプトをまだ使いこなせてないのでもっと調べてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/653
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