☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 01:32:53.13 ID:Xy6iR8cQ 私の例文で AnimとかAttackとかアルファベットの大文字で記述している所 もし万が一参考なんかにする事があったら、できるだけ実際には anim や attackなど 全て小文字で記述して下さい。 基本どちらでも良いのですが、Open BoR Statsなどで読み込むとき コマンドの頭文字を大文字で記述していると認識されないことがあります。 スクリプトなんかを記述するときは大文字小文字区別するんで なかなかに面倒ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/51
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 00:57:48.13 ID:6v2tN2Sr 最近すごいなと感じたもの KoF beat em up plus 操作可能キャラ39、敵もムゲン系からだと思うのですが、よく集めたなーという感じ KoFという位なので基本 S社のキャラやアレンジしたものが多いです。 スクリプトは使わずOpenBoRの基本機能だけで作られた正攻法作品、中を覗いてみると、 move、movea、movez など駆使して動きを表現しています。 Jumpframeを何故か使っていないので、格闘ゲームによくあるジャンピングアッパーのような 動作も movea(垂直方向キャラ座標変更)でこなしていて、まさにパラパラ漫画要領で アニメーションを作っているのが素敵です。 Anim Runにも move が記述されていて、フレームが跳んだような見た目なので、 手直しをしてキャラ作りの練習台にさせてもらうのも良いかもしれません。 ルート分岐やエンディングまでしっかり作ってある力作(200MB超)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/105
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 01:03:15.13 ID:z4QIhI5l 続き x = x+dx; z = z+dz; float Disx = Tx - x; float Disz = Tz - z; if(Disx < 0){ Disx = -Disx; } if(Disz < 0){ Disz = -Disz; } if(Disz < Disx) { if(Tx < x){ setlocalvar("x"+self, -Velx); } else { setlocalvar("x"+self, Velx); } setlocalvar("z"+self, Velx*(Tz-z)/Disx); } else { if(Tz < z){ setlocalvar("z"+self, -Velz); } else { setlocalvar("z"+self, Velz); } setlocalvar("x"+self, Velz*(Tx-x)/Disz); } } else { setlocalvar("z"+self, 0); if(dir==0){ setlocalvar("x"+self, -Velx); } else { setlocalvar("x"+self, Velx); } } float Vvx = getlocalvar("x"+self); float Vvz = getlocalvar("z"+self); if( Vvx!=NULL() && Vvz!=NULL() ) { changeentityproperty(self, "velocity", Vvx, Vvz); } } @end_script 近くにいる敵をFindtargetして座標を割り出し、自分の座標と比較して 向きと距離から計算して、敵のいる方向にVelocity(慣性とでもいいますか、強制移動)させるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/138
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:59:45.13 ID:aG1kfbJs すでにCrimeBustersやLadiesOfRageなど参考になる作品が挙がっていますが MOD内のスクリプトや各Entityの動作なんかが素直で読みやすいと個人的に感じるのが WorldHeroesSupremeJusticeExtraとか、RocketViper2Purificationなどで入手し易いと思います。 同じRocketViperでも最近のものはメニューやプレイヤーセレクトなどもスクリプト使いまくりで 派手で凄いですが、なにもそこまでって感じなので、 MOD作成のお手本としては少し古いものをお勧めします。 特にRocketViper2Purificationあたりは、ストーリー(アクション画面上で展開)や 背景のアニメーションなど、わかり易く作られています。一通り中身を覗いてみれば 漠然とした自分のやりたい表現の手段が見えてくるんじゃないかなー?と思います。 BurnigFoxSilverEditionあたりも良いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/264
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 12:37:16.13 ID:iI+JI5KT bindentity系の動画は新しいの作成中で削除してしまってます。 クレしんMOD面白そうですよね。DD Toki氏が作成中のようです。Jillさん動画とは無関係ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/438
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:30:53.13 ID:D76jcEPR おおっ!? 岩本三四郎先生 レクイエム→カラーズパーティー ノレパン一味 MMDVTuber 密会緋萃伝実写 驚愕再来か!? (こんなことを言って本人たちにバレたらこの世から消される) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/510
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s