☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 01:27:48.11 ID:fX+bN6sg 逆にMODELS.TXTで設定せずに Anim Pain20 などと記述してしまうと簡単に落ちます。 記述に間違いがないのに落ちるーと悶絶することもあります。 中には Logに何も出力されず、ただ落ちることもあります。 とりあえず99で良いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/102
126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 00:00:27.11 ID:snJfXwVZ この様なサイトがあるのを初めて知りました。 レベルの高い内容ばかりで参考になります。 素人ながら「RescueCommand?」を色々いじって遊んでるのですが 試したいことがあるので教えていただきたいです。 敵キャラ同士が同じ座標に重なったり、すり抜けたりしないように 接触判定の条件?をいいじりたいのですが、どこをどのようにいじればよいか どなたかご教示いただけないでしょうか。 敵キャラ同士の攻撃は従来通り当たらないで、あくまで接触判定だけ変えたいです。 何卒よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/126
185: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/22(月) 15:49:31.11 ID:lGjD4LZY ありがとうございます! 1つ公開します mega.nz/#F!52IXFCjC!KOySpJRVIZiR6ubGFlZkNA 最近変な表示が出るようになったので注意! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/185
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:08:29.11 ID:rmJqxES9 kt住江さん作成された『ダブルドラゴン番外編』 連打や必殺技のみではクリアできない絶妙バランス最高です。 武器毎の技の違いも楽しい。これは2人プレイしたい所ですが、相手がいなくて残念。 ストーリーの語り口もらしさが出ていて、流石の作り込みです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/188
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 16:14:24.11 ID:0oxbUQ1X kou氏 の開発中 girls special4 着々と進んでいるようですね。 スクリプトは要所でのみ使い、シンプルでテンポの良い ゲーム進行でが気持ちよく遊べます。 たまに怒涛のラッシュ等もあり、飽きさせない工夫もされているようです。 個人的にWendyが気に入ってます。 作り続けるって大切な事なんだと改めて思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/248
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:22:00.11 ID:XMpwbOyV >>251 にあるスクリプトに @cmd dasher を組み合わせて 簡単に 相手を引きずって投げる 動作をさせてみました。 動画ではカクカクですが、もともとのキャラクターはムゲン用に作成されたものなので スプライトが豊富でとてもスムーズに動いてます。 うちのPCが貧弱なのでコマ落ちしてますw うちの環境ではPicclo氏のToolKitではAirファイルの変換は出来なかったので、 まだエディター部分以外はメニュー表示だけかもしれません。 まだ暫くはOpenBoR Stats0.53のお世話にならないとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/267
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 18:49:21.11 ID:e4RME2GR >>285 mod トラブルインサウスタウンの data/chars/misc/grab/grab1.txt に上のレバガチャentityがあります。 基本 >>251 のようなslamスクリプトと一緒に混ぜて使います。 modをプレイして動作を実感したあと、entityのtxtやスクリプトを 覗いたほうが理解しやすいかも? txtをコピーしてキャラ画像を差し替えてみたりとか。 私は良く関係無い画像を表示させて、しおりというか目印にしてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/286
443: 代理投稿 [sage] 2022/11/19(土) 13:54:34.11 ID:eQ2LBrG8 お久しぶりです、kt住江です。 このたび、11月22日の夜21:00に、 新作ベルトアクションゲーム『AAシャドウ外伝』を公開します。 原作は、モナー板のモナーRPGの作者さん、 マンドーさんがツクールVXACEで作った『AAシャドウ』となっています。 ↓予告OPGIF ttps://twitter.com/ktsuminoe/status/1590322155405062144 なお、くにおくんのほうは一旦開発を中断していますが、 中止したワケではありません。 12月から開発を再開し、必ずコチラも完成させます。 申し訳ありません。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/443
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:00:31.11 ID:rPM7Eijg ChronoCrashではお馴染みの天才BLOODBANE氏のBARSHEN BELOW、 コンパクトにまとめながらも中身はテクニックの塊なので、中身を覗くと大変勉強になります。 特に画面内を跳ね回る部分などは、独自の投げによく使われるBindentityの応用で、 画面の端まで移動すると反対に方向転換する透明なキャラ(Entity)を作り。 その透明キャラに捕まえてもらって(Bindentity)、引きずり回してもらうw事により自在に移動するという画期的アイデア。 メインのキャラのIdleやWalkなどを一々いじらなくても画面内をバウンド移動することが可能。 ?別に普通にWalkやJumpで良いんじゃ?と思うかもしれませんが、JumpしながらやAttackしながら常に移動できるのです。 アクションのボスやシューティングの敵のように常になにか他の動作をしながら移動することを最小限の手間で実現できるという。 元々のMODは最低限の演出やグラフィックだったので動画では他のMODのグラフィックを移植して派手にしてみました。 アイデアさえあれば応えてくれるポテンシャルを秘めているOpenBoR、この先もずっと楽しめそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/507
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 12:09:15.11 ID:fP9sDA2A スレ主ではないので何とも言えませんが、有償だとクオリティや納期の問題などありそうなので、例えばアップローダーを借りてもらって材料を提供し、ここで要望やお題等を提示、皆さんに作成やアレンジを募るというのはどうででょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/509
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 06:11:47.11 ID:jZ58br5d javascriptで作ってみました http://kuma0202.cute.coocan.jp/game//kiseirian/kiseirian1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/551
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:41.11 ID:By4Wszer >>577 ありがとうございます。標準で録画ソフト付いてたんですね。 OBS Studioで録画して、それをShotcutで変換してとか色々手間だったので助かります。 キャラクター作り大変ですよね。もっぱらMUGENだよりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/578
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