☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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66: 2021/03/21(日)02:32:40.10 ID:xsxh/Aen(1) AAS
悶絶案件
Anim ChargeAttack(一定時間攻撃ボタンを押して、離すと発動)のタメ時間を設定する
ChargeTime これは、Anim ChargeAttackの中に記述しないと(例えばヘッダーとか)
落ちます、エラーログに原因が出力されずに。
マニュアルをちゃんと読めば何処で宣言すべきか書いてはあるんですが、
他のコマンドでは間違った場所でも特にエラーも出ず、無視されることが多いのに、
上のようにエラー出力せず無言落ちするものも一部ではあるので、油断できません。
省3
76: 2021/04/10(土)10:53:12.10 ID:36EPLB+j(1) AAS
anim idle
loop 1
delay 22
offset 23 102
bbox 13 5 22 100
drawmethod shiftx 0
frame data/chars/ciel/std1.gif
省11
108: 2021/04/30(金)18:18:44.10 ID:81YP+Cwz(3/4) AAS
訂正 X(ステージを進んだ距離、画面右端) O 画面左端
   X(+480画面左端) O 画面右端

@script
if(frame==0){
void self=getlocalvar("self");
int sdir=getentityproperty(self,"direction");
setdrawmethod(self,1,256,384,1,0,0,0,0,0,0,0,0);
省16
208: 2021/12/24(金)02:14:16.10 ID:ZoANwzus(1) AAS
>>206>>205 宛て
スクリプトなど皆に知ってもらえたらと思う事を書き込むときは規制され、
テストがてら適当に打ち込んだら規制に掛からなかったという、
自分の運の無さを嘆いただけですので、お気になさらず。
231: 2022/01/03(月)11:56:39.10 ID:p7G/qzju(1) AAS
>>230 bindentityが消えてしまうバグについて
githubに報告が挙がってるようです。
パーツに"parent"を設定すれば良いかもしれないとのこと。
帰ったらやってみます(覚え書きw)。
284
(1): 2022/02/27(日)21:51:12.10 ID:ofDNDNVo(6/6) AAS
別のテストのときの動画なので、ちょっと混沌として分かりずらいですが
レバガチャの様子がが映ってたので参考になれば。

tu.be/V4o4JU56YFU
518: 2023/10/31(火)22:37:26.10 ID:DtlgNSQW(1) AAS
5ちゃんねるまた規制まみれ
書き込めねークソサイトに戻っちゃった
523: 2023/11/18(土)16:20:25.10 ID:lj5sYLww(1/2) AAS
プログラムあるあるで聞かれる「なんの効果も無いはずなのに消すとバグるから放置」
今私が弄ってるキャラの一つもそれがあり 他のキャラクターは全てoffにしてる gfxhadow をそのキャラに限って
1 以外に設定するとOpenBoRが丸ごと落ちて何故かエラーログにも原因が記録されないという

たぶんどっかに得体のしれない文字コードが紛れ込んでる(稀に良くある)からだと思うんですけどね
すっかり肌寒い季節になりました。皆様もご自愛ください。
567: 2024/08/01(木)03:52:50.10 ID:SxvxfjU8(2/2) AAS
changedrawmethod(self,"remap",cm+4);でもいいのかも?と思ったけど

setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4);で変更したパレットを戻すときは

changedrawmethod(self,"remap",cm);で出来るものの、

animの最初にパレットを変えるときはsetdrawmethod(でないとダメみたい
635: 02/14(金)21:53:46.10 ID:/rWK0RWo(2/3) AAS
ディフェンスはキャラ毎にそして攻撃の種類ごとに設定できたはず。
Open BOR Legacy Manual で検索して。
CTRL+F で"defense" をさらに検索すれば詳しいことが出てくるはず。
642: 03/03(月)00:57:26.10 ID:BmgQ4kpu(2/2) AAS
ふと思いついたけど、敵にmp 50のmprate 1 とか設定して、anim Specialやanim Special2と一緒にenergycost 40 1 とか書いておけば
MPを消耗した敵は掴み放題にならないかな?
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