☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:08:13.02 ID:vWs4Sul9 こんな感じで BurnFX(燃えた画像)というEntityをModels.txt で設定しおき。 Anim Burn はもともと炎上攻撃に対するリアクション専用 Animで Painと同じように使います。 炎上攻撃 burn {x} {y} {right} {down} {damage} {knockdown} {block} {noflash} {pausetime} {z} アタックと同じようにつかいます。 他にShock電撃 Freeze冷凍など とはいえエフェクトを用意しておかないと、あまり効果は感じません。 これの便利なところはキャラ(Entity)毎にやられパターンを作らずとも 共通のエフェクト(例ではBurnFX、冷凍ならFreezFXとか)を作れば あとは Bindentityで貼り付ければいいわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/39
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:46:10.02 ID:FoJl/otl 上の setdrawmethod(vShot, 1, 160, 160,0,0,0,1,0,0,0,0,0); changeentityproperty(vShot, "owner", self); changeentityproperty(vShot, "parent", self); ここはあまり意味無い(darawmethodによる描画の変化、プレイヤーにスコアが入るかの設定)なので 気にしないでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/147
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 00:30:28.02 ID:JMIXRzEr 完成形openborほぼ持っています メリークリスマス(仮) ナイスお返事! セラムン揃います www.mediafire . com / folder/a1aln6f2x8e0l/OpenBor%20Paks ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 個人的に5ちゃんねる制限多すぎなのでついでにこちらも 模擬 まっくす I've regained enough strength! ★★★★★★★★★★(個人的な感想です)だけど最近は極端に不安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/204
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 21:34:11.02 ID:8H72i6gQ tales EXNeoBlood2 meltybloood(投剣) XXvsXX→ with! onisengoku いいね!! (>v<)o! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/398
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:21:57.02 ID:gVq4cFtF Legacy Manual では {xpos}{zpos} の場所が左上角になっていますが、 基本Entity のOfset と同じく Xが水平の中心、Zが底面を指していて、 {xsize}で全体の幅、{zsize}奥行きといった形でイメージすると分かり易いかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/484
579: 569 [] 2024/09/15(日) 19:28:04.02 ID:2bYfBg4y >>578 ぜひそちらが作っているopenborも見てみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/579
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