☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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497: 2023/09/16(土)04:15 ID:vepgfV/D(1) AAS
少し前に坂道(Slope)を表現できないか?と話題に上がっていたので、簡単に作って動画に上げました。
見ていただけると分かりますが、そのまんまです。分かり易いように2Dステージになっています。

>>496 さん
難しく考えずに、Anim に@ScriptでHPやMPの上限で別なAnimに飛ぶようにすればOKだと思います。

@script
if(frame==0) {
void self = getlocalvar("self");
省7
498: ROSE&JASMIN様に感激記念 2023/09/16(土)19:56 ID:kDDs5l2M(1) AAS
Go.ogleは、ほんと使えないね
以前は、こんなページもあったのに
tadaup.jp/1619514043.jpeg
openborの日本語のページも消えて
何もかも消えて情報操作されて知らないうちに
少しずつGo.ogle←こういうのに
洗脳されていくんだねっ
499: パクリ王世紀末バカボン 2023/09/18(月)12:05 ID:m1kOldW+(1) AAS
ついでにこれも消えた
tu.be/watch?v=HxTxfNmjZds
お気に入り
500: 2023/10/01(日)02:55 ID:ULBqh4r5(1) AAS
動画はNPCのSubType Followの実験です。
NPC側のAnim IdleのRange設定でプレイヤーをフォローしてくれます。

2Dステージの実験もしてるんですが、結構画面が狭く感じるものですね。
MUGENのD4サイズキャラを縮小して使用してみましたが、潰れがひどくて。
綺麗に縮小できるソフトを探してます。
501: 2023/10/05(木)11:45 ID:gOKzcC12(1/2) AAS
edge129で
3×3
□□□
□□□
□□□
こうじゃなくて

edge129で
省10
502: 2023/10/05(木)12:03 ID:gOKzcC12(2/2) AAS
イメージ
tadaup.jp/0512003686.jpeg
503: 2023/10/06(金)02:04 ID:bt3hcWO+(1) AAS
やはり一個一個丁寧にですよね。まあ元より50%も小さくしようというのが無茶なんで。
XnViewでも結構きれいに縮小できそうなので、あとはDrawmethod Scaleで微調整しつつやってみようかと思います。

ワンピ、ドラボ、ユーギオなど色々なMODを開発されてた Betterbold氏お元気なのでしょうか?
別なEngineに行ってしまわれたんですかね。OpenBoRくらい気軽にいじれるEngineも中々ないと思うんで
もっとモッダーさんが増えてくれると良いのですが。
504: 2023/10/08(日)11:30 ID:qbmCcrj4(1) AAS
MUGENのキャラが使えると聞いて調べたんですが、なんとかCSVファイルで出力するというところまで来ました。中身を見るとoffsetの情報など必要なデータが見つけたんですが、これらを抽出する方法が分かりません。表計算ソフトなどで抽出してるんでしょうか?専用のツールなどあるのでしょうか?よろしくお願いします。
505: 2023/10/11(水)22:08 ID:OWT2uqg/(1) AAS
OpenBoR Statics というエディターの古いバージョンで出来たはず。どのバージョンだったかは失念。
506: 2023/10/14(土)12:58 ID:QjQbC6zV(1) AAS
Chronocrashには無いようです。sourceforgeというサイトにあるものが変換出来るようです。
あとはGithubにソースがアップされてるので、自分でアッセンブルするかでしょうか?
507: 2023/10/19(木)00:00 ID:rPM7Eijg(1) AAS
ChronoCrashではお馴染みの天才BLOODBANE氏のBARSHEN BELOW、
コンパクトにまとめながらも中身はテクニックの塊なので、中身を覗くと大変勉強になります。
特に画面内を跳ね回る部分などは、独自の投げによく使われるBindentityの応用で、
画面の端まで移動すると反対に方向転換する透明なキャラ(Entity)を作り。
その透明キャラに捕まえてもらって(Bindentity)、引きずり回してもらうw事により自在に移動するという画期的アイデア。
メインのキャラのIdleやWalkなどを一々いじらなくても画面内をバウンド移動することが可能。
?別に普通にWalkやJumpで良いんじゃ?と思うかもしれませんが、JumpしながらやAttackしながら常に移動できるのです。
省3
508: 名前は開発中のものです 2023/10/19(木)23:35 ID:aX6bkmvr(1) AAS
板の趣旨に反していたら誠に申し訳ありません。
行き着く場所がここしか無くて初カキコさせてもらいます。
openborでザコキャラを創って頂ける方を有償で探しているのですが、この場所にどなたかいらっしゃいませんでしょうか?
自分でも努力しましたが、どうにも既に完成しているキャラをステージへ入れるのが精一杯で一からは作れ無かったのです。
皆さんのポリシーに反しているなら、諦める所存です……
509: 2023/10/21(土)12:09 ID:fP9sDA2A(1) AAS
スレ主ではないので何とも言えませんが、有償だとクオリティや納期の問題などありそうなので、例えばアップローダーを借りてもらって材料を提供し、ここで要望やお題等を提示、皆さんに作成やアレンジを募るというのはどうででょう。
510: 2023/10/21(土)15:30 ID:D76jcEPR(1/2) AAS
おおっ!?
岩本三四郎先生
レクイエム→カラーズパーティー
ノレパン一味
MMDVTuber
密会緋萃伝実写
驚愕再来か!?
省1
511: 餅を食え餅を 2023/10/21(土)16:24 ID:D76jcEPR(2/2) AAS
鉛筆で描いて写真撮って
G・こんばーちゃでgif化して
妖幻灯記みたいにしたら面白そう
512: 名前は開発中のものです 2023/10/21(土)19:48 ID:/WwezNXn(1) AAS
<0509さん
アドバイスありがとうございます。自分でももっと色々考えてみます
513: 2023/10/22(日)03:57 ID:PJFsMJGD(1) AAS
他のMODから移植はできるのなら、OpenBoR StatsやChronoCrash ModdersToolがあればアレンジを加えることは簡単だと思います。
双方ともWindows10での基本的な動作は確認できてます(一部エラー落ちしますが、こまめにセーブしてれば大丈夫)。
MUGEN用のエディタ、SAEやFightersFactory等もあると便利ですよ(絵を登録してアニメーションさせるとき便利)。
位置関係(offset)や攻撃範囲、被弾範囲などは上記ツールが無いとやってられませんw
〜な感じのキャラ作りたいけどジャンプさせたら攻撃出せずに着地しちゃった。的に少し具体的に質問したら答えてくれる方もいらっしゃると思います。
一対一の対戦格闘ゲームみたいに厳密に作らなくても、それっぽく動いてればOKだと思うので、気楽に作ってゆきましょう。
514: 2023/10/23(月)02:25 ID:XfCjZjWd(1) AAS
他人様の2Dシューティングを覗いていたら楽しくなってしまって、
グラを差し替えたり、攻撃パターンを変更したりしてたらゴチャゴチャと汚くなってしまいましたとさ。
やはりセンスがないと只ダラダラと垂れ流すだけになってしまいます。メリハリの大切さ。
515: 2023/10/24(火)23:37 ID:qHqfdYZs(1) AAS
敵側に経験値やレベルアップを指定できませんか?経験値→(感情値)上がってイベント発生やりたいです
516: 2023/10/27(金)14:03 ID:/XzAH1d2(1) AAS
ある数値(フラグ)でイベント発生はいくつか方法が考えられますが、単純なのは setglobalvar("EnemyExp",3)のように自分で好きな名前(EnemyExp)を付け、値(3)をセット(setglobalvar)して
必要な時に getglobalvar("EnemyExp") で内容を呼び出す(getglobalvar)と今回の例では”3”が返されます。
これを利用して if (getglobalvar("EnemyExp")==3) { jumptobranchi("EventMap",1); } このような感じで好きなマップに飛ばしたり。
いつもとは違う敵をspawnさせたり。条件によりを分岐を設定することができます。
spawn iroha
flip 1
health 100
省18
517: 2023/10/28(土)06:11 ID:zy56uO4y(1) AAS
フラグの管理については上記(globalvarやentityvarなど)も含め幾つかの選択肢があります。
他にも、プレイヤーのheightやaggressionはあまり使わないステータスなので、それを逆に利用して

changeentityproperty(getlocalvar("self"), "aggression", 60);
int Code = getentityproperty(getlocalvar("self"),"aggression");
if(Code==50) { 特別なイベントlなどの処理 }

たとえば上のように特定の敵を倒したらプレイヤーのaggressionを変更して、
ステージ(Level)の途中でaggressionが一定以上ならイベントの発生のフラグといて利用する事もできます。
省3
518: 2023/10/31(火)22:37 ID:DtlgNSQW(1) AAS
5ちゃんねるまた規制まみれ
書き込めねークソサイトに戻っちゃった
519: 2023/11/08(水)17:10 ID:sPBuqpr2(1) AAS
今さらですが、Tiled というマップ作成ソフトが便利すぎ。
2Dゲームを作ってみようかと挑戦してますが、中々難しい、敵をある程度付かず離れずのようにしないと団子にw
空中に足場を作ってcheckwallなんかで確認させて上手くジャンプさせたり、意外に手間だだったりします。
一定のパターンで動き回る奴を織り混ぜたり、結構な種類の敵を作らないとです。
520: 2023/11/09(木)12:57 ID:kE73dvo0(1) AAS
levels/stage.txtに
同じ縦の位置に足場を置けませんか?
charsと頭がぶつかるのはなしでお願いします
521: 2023/11/10(金)13:30 ID:oQEiwzju(1) AAS
足場が”subject_to_gravity 0”や"antigravity 100"になっていれば空中に浮くので、spawn {x} {z} {y}の{y}高さを調整するだけです。

が、頭をぶつけるという事は、キャラクターが足場に引っかかったりしてしまうという事でしょうか。
先ずは何故、キャラクターが足場に頭をぶつけるか、これは設定の height {int}が原因でこれはキャラクターの高さを仮に設定しています。
確か初期値は60位でoffsetの位置から60ドットの高さで足場(platform)に引っ掛かります。こんなんイラネーと思ったら、
”nohithead 0”とすることで一切引っかからなくなります。足場に乗ること自体はできます。

質問者さんは、たぶんジャンプして上昇中は足場をすり抜けて、着地の際は足場に乗りたいのではないかと想像します。
足場(platform)に乗れるかどうかは”subject_to_platform {bi}”で設定し、1で乗り、0で影響なしとなります。
省8
522: 2023/11/15(水)01:57 ID:wDAw0PZ4(1) AAS
"nohithead", "animheight" など便利そうなコマンドはありますが、どうも不安定なようなので

@cmd で "subject_to_platform" を操作した方が確実なようですね。
523: 2023/11/18(土)16:20 ID:lj5sYLww(1/2) AAS
プログラムあるあるで聞かれる「なんの効果も無いはずなのに消すとバグるから放置」
今私が弄ってるキャラの一つもそれがあり 他のキャラクターは全てoffにしてる gfxhadow をそのキャラに限って
1 以外に設定するとOpenBoRが丸ごと落ちて何故かエラーログにも原因が記録されないという

たぶんどっかに得体のしれない文字コードが紛れ込んでる(稀に良くある)からだと思うんですけどね
すっかり肌寒い季節になりました。皆様もご自愛ください。
524: 2023/11/18(土)16:24 ID:lj5sYLww(2/2) AAS
gfxhadow → ×
gfxshadow です。

entity(キャラ)のヘッダーの記述の順番で効果が出たり出なかったりすること意外と多いです。
525: 2023/11/19(日)04:13 ID:8uJbot/L(1) AAS
Type Trap のテスト動画
2Dゲームの宿命か、画面下に敵が溜まってしまうので障害物とリフトと壊れる床、一定数の敵撃破でボムが炸裂、ランダムに噴出する炎
透明から反応して炸裂する地雷、とりあえずHDDに入ってたモンスターなどなど適当にぶちまけたので画面が非常に五月蠅いですが
画面モードは640x480なんですがとても狭く感じます。さらにトラップや敵を増やす方向でゆくなら800x480でも良いくらいですね。
526: 2023/11/26(日)04:09 ID:YPBtZh8k(1/2) AAS
移動する床は中々調整が難しいですが、出現させた場所(openborvariant("xpos")など)から移動させたい範囲を
指定してやればいい感じ。
sin(getentityproperty(self,"animpos")*18) とかやって、Frameを20個用意すれば360なので
まあまあ綺麗に動くんですが、無理に使わなくても大丈夫そうです。
しかし、nomove 1 1としたり、subject_to_platform 0, subject_to_wall 0, subject_to_gravity 0
などなど各種要素を影響無しにしてるのに、ぶっ飛んでったりするのは謎。指定する順番があるのかな?
527: 2023/11/26(日)04:25 ID:YPBtZh8k(2/2) AAS
上でopenborvariant("xpos")を保持しておいて範囲を指定というのは、
@script
void self = getlocalvar("self");
if(frame==0) { setentityvar(self,"HPos",openborvariant("xpos"));
} else {
float HPosition = getentityvar(self,"HPos");
~
省7
528
(3): 2024/03/29(金)01:53 ID:OrnNM7tr(1) AAS
画像データは用意出来ているのですが、それをopenbor用に敵キャラとして創って頂ける方を募集します。
どなたかいらっしゃらないでしょうか?
529: 448 487 2024/04/01(月)22:48 ID:Z+AjGCOd(1) AAS
C言語を使わないパターンを考えて3年

なんでも募集 募集マン様?
各キャラクターモーションの場合は
ROSE&JASMIN様が戻ってこないと C言語が使えないから 無理っぽいです

ロゴ タイトル シーン Howtoチュートリアル
ゲームオーバー エンディングはGIMPで加工 (giam209)では配色が壊れる

wolf 格ツク MUGEN画像→openborに画像加工可能、画像のサイズが変えられない
省5
530: 2024/04/12(金)14:51 ID:n4qpM60R(1/2) AAS
センスの塊openbor
動画リンク[ニコニコ動画]
531: 2024/04/12(金)18:45 ID:n4qpM60R(2/2) AAS
唯一の救世主ROSE&JASMIN様もいなくなっちゃったしプレイ専門に戻りますかね...
Thank you
424が言うには1日本語サイトの人様
Sorry.This URL has been excluded from the Wayback Machine.なにこれ?
ROSE&JASMIN様
gikotakurpg(kt住江)様
すから(アイマスP)様
省8
532
(1): 2024/04/14(日)15:28 ID:iBhq05Jf(1) AAS
>>528
面白そうですね。どこか素材や試作品などをアップする場所はありますか?単純に打撃とジャンプ攻撃だけするような敵なら簡単にできそうですが。
533: 2024/04/15(月)02:07 ID:xWlx2vud(1) AAS
何を作りたいのか消極的すぎて伝わらないですが...
MUGEN格ゲーベースか
一般的に道が平坦なベルトアクションか
もしも下記載のようなよくあるアクションであれば戻っても進行度が増えるのでオブジェクトと敵を開始直後に全て出現させないといけない
するとエラーを避けるために必然的に寂しくなりがち
各特徴を完成から逆算式に考えないと行き詰まるよね

再現不可能?
省5
534: 2024/04/15(月)11:57 ID:1F+kSl05(1) AAS
大丈夫ですよ。
まだ終わってないと思います。
tubeなど見てると新作が発表されてますし。
知り合いに聞いたところでは、Pongsuke氏は
貰ったXB○Xのサブスクにハマってるそうですw
535
(1): 7月7日に理不尽にアク禁食らった人 2024/04/17(水)14:33 ID:kpAOUYyf(1) AAS
7月7日に理不尽にログアウト後も永久アク禁食らった人
英文コミュニティと@ScriptやC言語は無理ChronocrashやDiscordも嫌い
日本人なら5ちゃんねるここに来てほしい
相澤ヤスヒラ様の活動を見つけた
七夕アク禁人の活動は
媚薬を漬けるために(仮)身体をこすりつけたり押しあてたり悪戯するためにも
スリスリしたりします。いずれにしても拘束系の攻撃が多い。
省1
536: 528 2024/04/18(木)20:01 ID:9v7oZY+b(1) AAS
>>532
upろだを使えば簡単に用意できそうですが、もし個人間でのやりとりの方が良ければそちらの方でも大丈夫です(例:twitterのdmのファイル送信機能とか)
作りたいのは、bor系の格ゲー改変スクロールですね。くにおくんとかの特殊なやつではなくて、kof系のオーソドックスなやつです。

>>535 様は何が言いたいのか伝わりません……どういう事でしょう?
537
(2): sage 2024/04/19(金)02:07 ID:Qq5LzTXU(1) AAS
七夕アク禁人です
アク禁のことなら
海外コミュニティでは階級制度が多く権限がない場合は
情報を伏せて隠したら
警告する
情報を開示したら
警告する
省11
538: 相澤ヤスヒラ 2024/04/25(木)19:13 ID:9Nb5YE8x(1) AAS
528及び536です。一度だけコテハンを使わせて下さい。
相澤ヤスヒラと申します。もし協力して下さる方がいらっしゃったら、私のtwitterのDMかピクシブのメッセージまで連絡を下さい。
539: 2024/04/27(土)18:37 ID:Vsfi7AsF(1) AAS
それは優しいコテ(kt住江)様本人に言わないと
外部リンク:www.pixiv.net
540: 2024/04/28(日)03:09 ID:BA4DpYUi(1/2) AAS
すみませんコテハンファイトのことだと思ってしまいました
541: 2024/04/28(日)04:03 ID:BA4DpYUi(2/2) AAS
これ役に立たないですが
外部リンク:web.archive.org
542: 2024/04/30(火)12:18 ID:H+j+Xwq1(1) AAS
>>528
FightersFactoryというmugenのキャラクター作成編集ソフトはご存じですか?
KoF系キャラを作るならmugenから移植するのが手っ取り早いので、上記ソフト(フリー)をつかって
必要なアニメファイルを抜き出して、ChronoCrashModdersToolで調整するのが簡単ですよ。
543: 七夕アク禁人 2024/05/01(水)10:24 ID:PZTy230q(1) AAS
542先生へ
相澤ヤスヒラ様は
私の持っているビギナーズ初心者知識や作成編集ソフト
外部リンク[html]:pc-news.ldblog.jp
このスレッドの全ての基本的な技術は
既に会得しているように見えます
ChronoCrashで活動もしていて
省3
544: 相澤ヤスヒラ 2024/05/01(水)16:15 ID:yNzwlSYK(1) AAS
お返事ありがとうございます。できる限り自分で何とかしようとは思っています
545: 2024/05/02(木)09:41 ID:LOgO3FeE(1/2) AAS
ChronoCrashで活動されてる方でしたか。偉そうにすいませんでした。
546: 2024/05/02(木)10:09 ID:LOgO3FeE(2/2) AAS
>>537
各種コマンド、内部パラメーターや正式な動作に関してはopenbor wikiのLegacy Manualとエラーの際に出力されるテキストから辿って調査するしかないのがもどかしいですね。
android版やpsp版だとメモリーなど制限も多いのかな?キャラクターやステージを増やすと100Mbとかすぐ超えてしまいますよね。
547: 2024/05/02(木)13:53 ID:93iFH8hz(1) AAS
ChronoCrashといえば、O'Z Gamesさんのテンプレートがアップされてましたよ。
水に入った際の波紋とステージ演出デモの2種類なので解析して流用するもの楽だと思います。
548: 2024/05/04(土)23:18 ID:bZphPzhk(1) AAS
あのちゃんやコレみたいに
www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oN_UxU05yo0
ボクはボクはあぁーみたいなものが
テレビでよく見かけるようになったからエロゲリョナゲトランスジェンダーゲームを
思いついてしまったではないか
というわけで
憲磨呂の顔だけショタキャラにデザインチェンジを希望します
省1
549: 2024/05/05(日)06:35 ID:Duz8uNhJ(1) AAS
ふと、何気なく欲しいゲームを探してたら
(くにおくん)メルカリで偽物?を見つけて
もしやと思ったら壮絶に見てはいけないものを見てしまった
www.romhacking.net/hacks/4179/
これは、もしかしたら
失われたPCゲームの知名度が低いみんなの知らない敵雑魚を量産できるかもしれない
www.romhacking.net/hacks/4217/
550
(1): 2024/05/06(月)14:04 ID:5DmvrwMH(1) AAS
NES SNES GENESIS(MEGADRIVE) の頃は8x8ドットのチップを組み合わせてキャラを作っていたので、ROMからのコンバートは1からキャラクターを作る位大変なはず。
551: 2024/05/07(火)06:11 ID:jZ58br5d(1) AAS
javascriptで作ってみました

外部リンク[html]:kuma0202.cute.coocan.jp
552: 警備員[Lv.6][初] 2024/05/10(金)17:05 ID:84q7aXoX(1) AAS
何このドングリって意味分からないのだけど
逆に荒らしになってないですか?
553: 七夕アク禁人 2024/05/12(日)01:05 ID:WMf+efrJ(1) AAS
説明しよう
ドングリシステムは書き込み後に
なんと5分間待たせられる、そして
2回書き込みをさせられるのだ
554: 警備員[Lv.7][初] 2024/05/16(木)12:40 ID:hTaURbv6(1) AAS
もうここはダメっぽいので何処か流浪の旅に出ます。
ゲームもそうですがゴミシステムのせいで一瞬にして衰退するのを目の当たりにして、ちょっと勉強になりました。
これにて失礼致します。
555: 2024/05/23(木)03:14 ID:sjS/9vfU(1) AAS
先生へ
もしよかったら したらば に
スレ立てしていただけませんか?
外部リンク:jbbs.shitaraba.net
夜中はエラー気味で投稿しづらいですが...
556: 2024/05/30(木)22:49 ID:swRNz1G/(1) AAS
>>550
ROMからの直接の流用はかなりの根気が必要そうですが、海外の勇者がスプライトシートに起こしてるキャラクターもありますね。
ただ今度はC社やS社のキャラとのサイズ感の違いに苦労しそうです。
557: 2024/05/31(金)03:10 ID:gkIFjF1V(1) AAS
ただでさえ希少なモッダーさん達が消えてしまう?GAMEJOLTにKoFベースのモッドがアップされてましたよ。まだ大丈夫です。
558: 2024/06/06(木)17:13 ID:alIzYx55(1) AAS
クロノクラッシュで某スミスさんがアカ休止させられてて、ちょっとワラ
本人曰くモッダーツール等エディター無しの全て手作業でMOD作成してたようで、それはそれで凄いなと思いました。
私はもうOpenbor statsやModdersTool無しでは何も出来ない身体ですw
559: 2024/06/08(土)18:30 ID:BK91MWFd(1) AAS
もし、モッダーさんがあまり採用していないスプライトを探しているなら、Infinity mugen teamさんの所に大量のスプライトが用意されてますよ。
560: 2024/06/24(月)14:42 ID:x1FTEJRl(1) AAS
まだ試してませんがChronoCrashModdersToolでもムゲンのAirファイルを読めるようになったようですね。
561: 2024/06/26(水)11:31 ID:R46jOG0S(1) AAS
上で言われてるCMTのムゲンファイル読み込みはエラーで機能せずトホホ。
Openbor statsじゃないとまともに変換出来ませんね。
562: 2024/07/03(水)11:02 ID:wA4/+KIF(1) AAS
OpenBoR stats 0.53 これ以降のstatsではMUGENのファイルを読み込み出来なくなっていますが何故?
563: 2024/07/07(日)21:59 ID:3eAlS52r(1) AAS
キャラクターを作成する際、drawmethod scaleで大きさを調整することも多いかと思います。
ただattackの範囲やbboxの範囲がズレてしまうのがもどかしいですね。
そんなとき、chronocrash modders tool (CMT)を使えばdrawmethod scaleにあわせて自動で調整してくれます。勘で調整ともオサラバとっても便利。
564: 2024/07/26(金)17:11 ID:gnlwzN1O(1) AAS
相澤氏のFem雑魚に触発されて色々いじってみましたが、攻撃を当てたた際のリアクションを工夫しないとその他大勢が団子になって襲ってくるだけになっちゃう。敵を作るのも難しいなー
565: 2024/07/29(月)13:28 ID:TlUe4JSw(1) AAS
Jikubon様のAkari1を視聴してたらRunningから次の動作に移るときブレーキ動作をしていて意外と芸細で驚いた
566: 2024/08/01(木)03:28 ID:SxvxfjU8(1/2) AAS
覚え書き
@script
if (frame==0) {
void self = getlocalvar("self");
int cm = getentityproperty(self,"map");
if(cm!=NULL()) {
setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4);
省16
567: 2024/08/01(木)03:52 ID:SxvxfjU8(2/2) AAS
changedrawmethod(self,"remap",cm+4);でもいいのかも?と思ったけど

setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4);で変更したパレットを戻すときは

changedrawmethod(self,"remap",cm);で出来るものの、

animの最初にパレットを変えるときはsetdrawmethod(でないとダメみたい
568: 2024/08/08(木)20:30 ID:AxNjbkLi(1) AAS
覚え書き

changeentityproperty(getlocalvar("self"), "noaicontrol",0);

"noaicontrol" ,0 と,1 でキー入力によるコントロールのOn/Offができる。

changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time")+300);

+300の数値を変更することで、Jump中に空中にいる時間を調整できる。
antigravity ##で調整しようとすると、どこかにぶっ飛んでいったり難しい(特に被撃判定があったりすると)。
因みに、下のように100分の1で設定する。
省1
569
(3): 相澤ヤスヒラ 2024/08/17(土)22:30 ID:m6+AlUdu(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こんな感じで自分用の改造openbor作ってます
570: 2024/08/19(月)17:52 ID:MdELCvpI(1) AAS
良いですねー。
欲をいえば剣系の武器キャラには血飛沫のエフェクトがあると雰囲気出まくりですね。
attackコマンドの前にhitflashコマンドで指定したり。
キャラのヘッダーにflashコマンドでデフォルトのヒットエフェクトを設定したり。
ギルティギアMODって古い割りに良く出来てますよね。
この頃のMODって波動拳系の弾もキャラクターと一緒の一枚絵だったり、キャラクターそのものも巨大なスプライトだったりで改造は大変そうなイメージです。
571: 2024/08/20(火)18:43 ID:HD6VviUH(1) AAS
MOD エターナルチャンピオンズに続編があった?
委細は分からないのですが気になります。
572: 2024/08/21(水)04:47 ID:jn8miy9d(1) AAS
覚え書き
anim freespecial
delay 12
offset 14 90
attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9
frame data/chars/nyuri/11.gif
delay 9
省12
573: 2024/08/23(金)20:09 ID:fNuPrmQv(1) AAS
覚え書き補足
anim freespecial
ignoreattackid 1
delay 12
offset 14 90
attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9
frame data/chars/nyuri/11.gif
省14
574: 2024/08/24(土)18:21 ID:8JunIM9g(1) AAS
ランダムで分岐
@script
if(frame==0) {
int RND = rand()%9;
if(RND<0) { RND = -RND; }
if(RND==9) { changeAni("ANI_Follow43"); }
else
省13
575
(1): 2024/09/07(土)17:28 ID:OdR2v3Us(1) AAS
>>569
FemザコMOD順調なようで何よりです。断末魔も大切な要素ですね。
スムーズに動いてますが開発環境はWindowsなのでしょうか。
録画ソフトは何をお使いですか?良かったら教えて下さい。
576: 2024/09/12(木)16:10 ID:EPXy7bOH(1) AAS
覚え書き

counterrange 0 12 3 1
followanim 11

0フレームから12フレームまでの間、敵から攻撃を受けたら(3)、ダメージは受ける(1)
follow11 を実行
攻撃を受ける必要があるので上の例では0〜12フレームまでの間にBBOXが必要。
1: カウンターは常に使用されます。
省10
577
(1): 569 2024/09/13(金)19:32 ID:4npTznVQ(1) AAS
>>575
開発環境はwindowsです。ただ既存のキャラを切り貼りしているだけなので、一からキャラを作る技量はありません。
録画ソフトはwindows10に付随している録画機能ですね。色々と便利です。
1-
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