[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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823(3): 2020/03/28(土)16:07 ID:qxKZWsPn(1) AAS
2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。
ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、
ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。
けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。
例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。
しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。
省1
825: 2020/03/28(土)17:02 ID:7ewZNZNe(1) AAS
>>823
ちゃんと上のコメント読んでます?
826: 2020/03/28(土)18:06 ID:+Vi2NIow(3/3) AAS
>>823
まあプレイヤー目線で見たらそうなんだよな
音源の使いまわしはなかなかにデメリット多いで
マップに印象与えるのはBGMの存在も大きいから
いい世界作ったならBGMも選ぶべきだな
830(2): 2020/03/29(日)11:54 ID:tgPbXE2C(1/2) AAS
>>823
>ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない
言いがかりだな
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