[過去ログ]
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 16:07:26.28 ID:qxKZWsPn 2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。 ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、 ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。 だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。 けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。 例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。 しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。 どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/823
825: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 17:02:26.72 ID:7ewZNZNe >>823 ちゃんと上のコメント読んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 18:06:13.80 ID:+Vi2NIow >>823 まあプレイヤー目線で見たらそうなんだよな 音源の使いまわしはなかなかにデメリット多いで マップに印象与えるのはBGMの存在も大きいから いい世界作ったならBGMも選ぶべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/826
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 11:54:38.87 ID:tgPbXE2C >>823 >ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。 ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない 言いがかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/830
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.714s*