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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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574: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/09/25(水) 21:52:21.36 ID:8ciD5c41 maptsuki氏からの質問に色々答えてて気付いたのですが、 変数割り当ての82〜87人目(4661〜4680,4701〜4780,4221〜4240)が、既に訪問回数の記録で使われているようです (使うって話だったじゃん、ってことならツッコミお待ちしてます) 事実上、その昔にわたる氏が変数割り当てとして捻出した分をすべて使い果たしました 01:変数割り当て82〜87人目に入っている訪問回数を参照する部分を特殊技能を参照する形に変更して空きを作る (※1) 02:引退済みツクラーの未使用領域から新たな割り当てを捻出する (※2) 03:なんやかんやして最大数を5000よりも大きな値にしてしまう ……のどれかで対応しないと、変数の割り当てを貰うことはできなくなってしまいます ※1特殊技能欄の方へは既に記録済みなので既存セーブデータへの影響は皆無 ※2制作まとめWikiの割り当て詳細ページ下部に「引退済みかつ未使用のスイッチ/変数領域」をリストアップしてありますので、気になる方は見てみてください ひとまず、maptuki氏の変数割り当て(82人目)に関しては 「私の変数割り当て内3561〜3580を、88人目の変数割り当て(maptuki氏が予約中)とする」という形にするのはどうかなと思ってます 当時のルール上なかなかの量を貰ってたので、役立ててもらえれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/574
580: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/08(火) 22:16:59.03 ID:NE//qj0y >>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分) 寒暖差つらーい、下調べだけしてきた 実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです 82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います 83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます 84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、 わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので "××へ行ったことがあれば移動用のオブジェが出現"という仕掛けを設置しやすいように、このまま残しておきます (特殊技能の方でも設置できるけど一工夫ほしくなる) 私の変数割り当てに少し空きがあるので、キリの良い番地の使えそうなとこを手放します 随分前から新規に何か作る予定もなくて持て余してたし、他の人に活用してもらえた方が変数も喜ぶだろうし 制作まとめWikiに書いた使えそうな領域の内、 0621〜0640は710氏のボツマップ内で変数が1つ使われているので、この領域だけは710氏持ちのままにしときます (ここは本当に足りなくなった時に触るのがベターかなと) 特殊技能でマップ訪問判定するとRPGデバッガー200Xで探しにくくなっちゃうし、"MAP0000到達"みたいな共通の注釈もなるたけ残していきたい(忘れそう) それとそれとShigurin氏にご確認 ↑の作業を行う時に既存壁紙の取得条件の部分を編集することになるんだけど、氏の壁紙実装まで待った方が良い感じ?新規分だけ持ってこれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/580
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