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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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347: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/05/16(木) 22:26:56.68 ID:CzH33W1L ■記入例 提供者:UROTSUKI Twitter:@yumenikki-g3 Discord:RPGmaker#2000 ----- MAPID:MAP0001 設定チップ:UROTSUKI_chip_1.png 設定BGM:ym2-00_ano deskwork.wav [BGM]フェードイン時間:0 [BGM]ボリューム:80% [BGM]テンポ:100 設定遠景:UROTSUKI_panorama_1.png [遠景]縦ループ:する [遠景]横ループ:しない [遠景]スクロール速度:縦スクロール -2 ループ設定:縦方向のみ コウモリワープ:× ぺんぎん腹滑り:〇 ティッシュ設置:〇 水中:× 入り口:座標(012,180) 接続先:自由(できればMAP0292 灰荒から) メモ:色調補正がかかるので、コウモリワープは不可にしました。 座標(082、097)のイベントで便利スイッチ4を使用しています。 ----- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆経緯 日本語話者ではない方や、海外IPで、かつ5chのプレミアム会員ではない方でもツクラーとして制作に参加、マップ提供ができるようにこのようなルールを作成した。 拙いものですがこれでルリ氏のような英語話者の方々にも、言語の壁を超えて不自由なく制作を続けていただければ、と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/347
355: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/05/17(金) 21:54:11.32 ID:XihUR5CH >>344-347 2i9氏 代理実装の手順を統一するのは頼む側・引き受ける側の双方が迷わずに済みそうで良いかも (私の発議内容には代理実装のことが入ってないから、これはこれでまた決めないとですね…) この感じだと流れて行きそうですし、メモついでに制作まとめWikiの議論ページに書いておくのも良さそう >>350 nulsdodage氏 現在のルール上は走れます ただ、kappa氏とROKU95氏に対して改変することを事前に知らせるか、 もしくは上記二人の領域以外を編集することをおすすめします 変更内容を見た限りではスイッチと変数の割り当ては必要なさそうですが、 何らかのバグ修正でどうしても必要になる、ということなのでしょうか…? >>352 ルリ氏 ごめんなさい 正直に言うと、文法が英文に近く読みづらい日本語になっています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/355
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