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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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753: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/02/16(日) 00:40:31.05 ID:zEut3tz6 ありがとうございます。実はkuraud氏にもご意見いただけたらなと思ってました。 私の世界のギミックは大丈夫です。 エフェクト変身に分岐がありますが、一旦無視してもらって、後で合わせようと思います。 どういう実装にするか色々判断難しかったところがあったので、色々変更していただけると助かります。 "口から泡"を別ラインにするのはいいですね。 PicIDですが、ティッシュのIDを今から調整するのは難しいですよね… (実装しててPicIDに一番頭を悩ませた、ティッシュより上に表示したいものが多すぎる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/753
755: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/02/16(日) 21:52:39.19 ID:zEut3tz6 >>754 更新お疲れ様です。また色々と調整ありがとうございました。 PicIDが整理されたので、この機会にもう少しだけ調整したいところがありましたので、 もし問題ありそうでしたら教えてください。(すぐには更新できませんが、近いうちにやりたい) ・エフェMIXで49番まで使ってるのを、40,43〜48にシフト(説明書でアニメ中断せずにすむ) ・自販機のピクチャを31〜37に(数字コモンで簡単に対応できる?/自販機でアニメ中断せずにすむ) どっちもただの見栄えの問題だけなので、致命的な問題ではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/755
756: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/02/16(日) 22:16:39.12 ID:zEut3tz6 何度もすみません。それか、上の2つの以外に、 ・自販機のピクチャをそのまま、ピクチャアニメ全体を33〜40にシフト(自販機,説明書,シフトチェンジでアニメ中断せずにすむ) PicIDに問題なければこれも見栄えが良く他のコモンイベントから影響を受けずに済みそうでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/756
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