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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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1: 黒九 ◆igPjjq0.zY [sage] 2018/12/03(月) 17:12:14.84 ID:lozV+jlR ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、 ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。 ※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。 他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/1
135: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 08:32:54.46 ID:5hwfTzFc 深海執事さんと樹海人形さんは別人ですよ。 深海執事さんは2っきの私物化しようとしてましたし…… 樹海人形さんも裏で頑張っているようですよ。2っき含めゆめにっき、派生は5年前ほど前から好きだといってました。 彼にもいろいろあるのでそっと見守りましょう。 きのう生放送であやまっていたようですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/135
308: nulsdodage [wavyup@daum.net] 2019/05/13(月) 01:44:48.56 ID:edPDwyqB >>308 qxy氏、回信ありがとうございます。性急に申し上げた点についてはまずお詫び申し上げます。 名無しの方というわけで心配されるのはよくわかりました。 本当には私が少なくともパッチがアップロードされるたびにオールクリア動画をTwitchやYoutubeに数年間生配信しってきました。 私はたいやく6年程度ツクーラ役割をしてきました。RPGツクール2003で整列アルゴリズムを製作したり、ツクールゲームの翻訳作業を通しての経験もあります。 原作者の同意を得て改造作業もしたことがあり、その方々も満足していました。 証拠をご希望の方は私がその間翻訳作業に参加した作品を列挙することもできます。 現在、作業結果の一部はこのリンクで確認可能です。https://imgur.com/S66cbHW ‘changelog’作成もしたので、必要でしたらお見せします。 qxy氏の言ったとおり、急に知らない人がアップデートをしたいと言ったら拒否感を感じることもできます。 私はただプレーをしながら改善点を提案して実際にその間標準手続き通りに移行したのを土台にゲームに寄与したかっただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/308
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 16:37:14.39 ID:1W4615wI 結局2っき住人ってわたる様以外ゴミだからなwww ゴミが集まってゴミ作ってるだけwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/335
341: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/05/16(木) 19:37:22.90 ID:7rP7YGWE >>330 qxy氏 なんとかなるだろうと思ってここまで来ましたが、正直言って全然なんとかなりませんね…… 私自身も言語の壁の限界をビシビシと感じている所です ・ゲームデータを直接編集するツクラーは、翻訳無しの自力で日本語の読み書きができることを参加条件とする (明確な線引きが必要な場合、上記の文を翻訳無しで理解し同様の内容で言い直せるか否か) 以上のルールをR4Rにて発議します。審議期間は6月7日(金曜日)までとします R4Rについてご存じない方は制作まとめWikiにて確認してください 発議するルールの性質上、成立と同時にルリ氏をキックすることになってしまうでしょう また、"ゲームデータを直接編集するツクラー"とあるように、 壁紙やBGMやマップチップ画像など、素材提供を行う場合には上記ルールは適用されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/341
355: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/05/17(金) 21:54:11.32 ID:XihUR5CH >>344-347 2i9氏 代理実装の手順を統一するのは頼む側・引き受ける側の双方が迷わずに済みそうで良いかも (私の発議内容には代理実装のことが入ってないから、これはこれでまた決めないとですね…) この感じだと流れて行きそうですし、メモついでに制作まとめWikiの議論ページに書いておくのも良さそう >>350 nulsdodage氏 現在のルール上は走れます ただ、kappa氏とROKU95氏に対して改変することを事前に知らせるか、 もしくは上記二人の領域以外を編集することをおすすめします 変更内容を見た限りではスイッチと変数の割り当ては必要なさそうですが、 何らかのバグ修正でどうしても必要になる、ということなのでしょうか…? >>352 ルリ氏 ごめんなさい 正直に言うと、文法が英文に近く読みづらい日本語になっています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/355
580: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/08(火) 22:16:59.03 ID:NE//qj0y >>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分) 寒暖差つらーい、下調べだけしてきた 実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです 82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います 83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます 84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、 わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので "××へ行ったことがあれば移動用のオブジェが出現"という仕掛けを設置しやすいように、このまま残しておきます (特殊技能の方でも設置できるけど一工夫ほしくなる) 私の変数割り当てに少し空きがあるので、キリの良い番地の使えそうなとこを手放します 随分前から新規に何か作る予定もなくて持て余してたし、他の人に活用してもらえた方が変数も喜ぶだろうし 制作まとめWikiに書いた使えそうな領域の内、 0621〜0640は710氏のボツマップ内で変数が1つ使われているので、この領域だけは710氏持ちのままにしときます (ここは本当に足りなくなった時に触るのがベターかなと) 特殊技能でマップ訪問判定するとRPGデバッガー200Xで探しにくくなっちゃうし、"MAP0000到達"みたいな共通の注釈もなるたけ残していきたい(忘れそう) それとそれとShigurin氏にご確認 ↑の作業を行う時に既存壁紙の取得条件の部分を編集することになるんだけど、氏の壁紙実装まで待った方が良い感じ?新規分だけ持ってこれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/580
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 10:38:38.55 ID:d0TwaKGG まっぷつき氏が派生製作者のルールを知らないようなので忠告 自分が作ったキャラを過剰に持ち上げ、ましてや名前までも付けてフォロワーやプレーヤーに対して うちの子すごい可愛いでしょ〜なんてアピールするのは派生製作者としてNGです。 なぜNGかわかりますか? ゆめ2っきは「ゆめにっき」のファンゲームであり、作者ききやま氏の許可をいただいて作らせてもらってるゲームです。 当然、派生作者自身の振る舞いも、ききやま氏に倣うべきなのです。 キャラに名前を付けるような行為は「モノ子、モノ江」など本家ききやま氏も名付けていますので大丈夫だとして(本当にキャラ名なのか、便宜上付けたファイル名なのか不明) 自分からこの子はこういう名前なんですなんてプレーヤーにアピールするべきではありません。 自作キャラの過剰な持ち上げは、 有名タイトル「ゆめにっき」の派生ゲームにうちの子を実装すればちやほやされやすいから作った売名行為と捉われかねなく、 派生ゲーム界隈のイメージもますます悪くなります。制作側になった以上、守るべき事なのです。 実際過去に自作キャラを過剰に持ち上げ信者にアピールしたために叩かれ界隈から追い出された派生製作者が沢山いました。 あなたがツイッターで「この子はぷにと言います可愛いでしょう〜」とアピールしているので 周りのプレーヤーにはすっかり「ぷに」の名前が定着していますし、「ぷに」なんて文字付きのファンアートまで描かれる状態です。 これをゆめにっきとゆめ2っきを利用した売名を捉われてしまう事もあるのです。 このような事は同じ製作者が忠告すべき事ですが、誰も忠告しないどころかいいねを付けている始末なので書き込んだ次第です。 ゆめにっきのファンゲームを制作させていただいているという自覚を、制作側に立った以上、しっかり持ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/615
789: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/03/21(土) 18:14:45.44 ID:UFQ/vY/R 【編集の許可/禁止】 ・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか →確認および編集のしやすい形態であってほしい →項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず ・双方向/一方向の接続追加 ・収集要素の解放条件とすること →「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない ・マップの地形変更 →下層チップ/上層チップ/イベントの編集に関するもの →「接続追加は許可するが地形変更は禁止」とできることが良いポイントとなるだろう →上記の場合は、2っき内にある 叉オブジェ のような1イベントで接続を作ることになるか、その辺り個々人間で認識がズレないだろうか ・自作素材の、2っき外での使用/2っき内別マップでの使用 →素材提供者が2っき外での使用を禁じているような感じでツクラーも自作素材について書けるようにした方が良い気がした 【代理実装に関して】 ・マップを制作し提供した人物を指す言葉が欲しい、"マップ提供者"がベターか ・他者の制作したマップを代理で実装した人物を指す言葉が欲しい、"代理実装者"がベターか →ルールを作るのであればそれぞれを指す言葉を決めておいた方が読みやすく書きやすい ・代理実装によって追加されたマップでバグ/不具合が見つかった際、どちらに連絡すべきか判断がしづらい ・代理実装に当たって取得された割り当てが、マップ制作者のものとするのか代理実装者のものとするのか明文化されていない →慣習的には代理実装者のものとして扱っている 【その他】 ・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない →上記の"編集に関する項目"を書いててちょっと思った、でもどうしたものか ・半年ルールの項目3、「更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る」という部分がツクール編集ルールの一部とカブっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/789
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:01:25.55 ID:s1lhis/Q Xさんが作った素材を半年ルールでYさんが使用したい場合 うまくやるならYさんはXさんの素材を複製、改変したものの権利なら得られるってことにすればいいと思うね Xさんは「X作a」という素材を作っていたとして、それでいて Xさんが半年ルールに当てはまり制作物が改変できるようになった状況を前提として Yさんは「X作a」という素材を複製または改変して「X作a´」にして、それはYさんが自由に使える Yさんが「X作a´」を使用した後にXさんが再度登場しても、自作の「X作a」なら使用、改変できる Yさんの制作物内に置かれた「X作a´」は半年ルール内ならYさん以外いじれない、ということでどうだろうか 今後2っき内で{あのキャラ、オブジェクトがこんなところにも?}みたいな演出をしたい制作者がいるかもしれない 音沙汰が無くなった制作者にお伺いを立てたくても出来ない場合、こういったルールを残しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/795
799: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/03/27(金) 01:03:07.81 ID:VHK0POBA ここ最近の私の更新、及びBGMの使用に関して記載するようになったのは、正にKuraud氏やqxy氏の述べている事が起こった為です 私の作った物が使われる事自体想定していなかったのもありましたが、後から作った本人が手を加えられないという現状は変えるべきでは?と思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/799
807: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/27(金) 16:52:47.07 ID:470hUFYW 私としては、>>799のようなことが再び起こらないよう、素材原作者が素材の権利を持っていることを明確にしつつ、今まで通りの感覚でマップを製作できるようにしたいと思っています。 そこで、「今まで利用規約が存在しなかったツクラーの素材に、共通の利用規約を当てはめるべき」と考えています。利用規約の内容としては、以下の通りです。 1.素材の製作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は他者による利用が可能になる。 2.制作した素材の権利は全て原作者が持っているので、原作者は利用者に対して無許可で、素材を削除・改変できる。 3.利用者が原作者の素材を改変して、それを自作のキャラチップに加えて利用した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つが、それは原作者が素材に対して持つ権利よりは弱いものである。 4.ただし、BGMの圧縮など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、原作者の許可なく行ってもよい。 このような仕組みにすると、以下の利点があります。 ・>>795みたいなことが可能になる(但し、「X作a´」の権利をX氏とY氏両方が所有することになり、ややこしい) ・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる ・あくまで""利用規約が存在していない素材への対応""なので、後から原作者が""利用禁止""と明言し直すことができる ・現状連絡手段を持たないツクラーの素材にもルールを当てはめられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/807
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 16:07:26.28 ID:qxKZWsPn 2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。 ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、 ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。 だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。 けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。 例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。 しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。 どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/823
838: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/30(月) 17:23:18.02 ID:tq9y5x0R >>807の草案をさらに改訂し、ある程度ルールとしての体裁が整ったので、改めて以下の内容をルールに追加することを発議します。 現状の制作環境をなるべく維持しつつ、素材原作者の権利を今まで以上に強調する形になります。 発議:3/30 議論終了:4/20 審議終了期間:3週間 ●“素材利用ルール”の新設 以下のルールを新たに追加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/838
890: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 13:49:45.23 ID:tBiFe0/f >>881です。 7zipにしていますが解凍できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/890
980: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/05/16(土) 23:09:35.36 ID:uliE8YsB 何とか設定できたと思います ありがとうございます! それともう一つ質問なのですが SR分室に曲を登録するにはどうしたらいいでしょうか イベントの中を見てまねてもうまくいかなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/980
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