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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 09:52:15.72 ID:uXQ/sYRF pixivアカウント名 : 鳥籠(樹海人形&深海執事) ニコニコアカウント名 : 樹海人形&深海執事 ニコニココミュニティ「自然の鳥籠」プロフィール : 自然の鳥籠からこんにちわ。自由に活動しています、フリークリエイターの 【樹海人形】及び【深海執事】です。 深海執事氏twitter : どうぞ……お手柔らかに。 (・_・◇) もう一方(@ZUKAININGOU) 樹海人形氏twitter : どうぞ……お手柔らかに。(*-ω-)zzz もう一人→(@SINKAISITUZI) 今はすべて変更されていますが。twitterは垢消し。 >>135がもし本人ならば、悪手中の悪手ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/137
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 01:35:15.72 ID:qnwjxbIn 全体図凄すぎです…マップ踏破のチェックもしやすくて嬉しい!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/160
177: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/03/12(火) 14:39:04.72 ID:sTn9b/8H >>172 ルリ氏 お疲れ様です。新たな変化を見るのが楽しみです。 しかしながら、この[ver0.108d]には[ver0.108c Patch1,2,3]のすべての変更が適用されていません。 申し訳ありませんが、 ルリ氏が[ver0.108c Patch1,2,3]をダウンロードして走り直すか、 今回の[ver0.108d]を破棄してshigurin氏にバトンを渡すか、 どちらかを選択する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/177
204: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/03/25(月) 20:28:53.72 ID:kW0M+c/0 どうもです 明日までにNo218の壁紙が取得できないバグとSR分室演出の追加パッチを上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/204
230: Ca [sage] 2019/04/12(金) 19:32:23.72 ID:TxdsuRjC そろそろ5000来そうなので機械的な変数のソートと移行可能な到達判定のマイグレーションを考えてたんですけど、 今になってデメリットに気付いたので計画凍結しました 一応参考までに考えてたこと残しておきます ・メリット 変数/スイッチにかなりの空き増加が期待できる ・デメリット 途中まで製作しているマップが作り直しになる (特に最近浮上していないツクラー、わたる氏など) 私自身この"追従コスト"に心折れた経験があるので、やめることにしました p.s. 5000超えの変数/スイッチについてですが、 最大数変更画面に制約があるだけで、ファイル自体に手を加えれば UIから見える形で変数を増やすことはできます 処理落ちが不安ではあるけどー… いざとなれば、諦める前にやってみる価値はあると思ってます とりあえず増やしてみて、問題が出てきた時に別の道(2とか)を考えればいいかなって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/230
286: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/05/06(月) 17:02:12.72 ID:s2sUjgax すみません、変数4941-4960は以前に予約されてた様なので、4601-4620を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/286
517: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/31(土) 19:19:33.72 ID:NInCPaEx >>516 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/517
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 21:59:51.72 ID:NTeMVVT6 >>546 言葉不足ですまない 「元の作者に対する敬意が感じられないような改変」だから「本来あった良さ」が 損なわれた って言いたかったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/548
603: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/11/17(日) 06:48:11.72 ID:2PhCmyMr どうもです。 今から走ります。 11/23に提出予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/603
608: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/19(火) 22:34:33.72 ID:G+/axbmZ どうもです。maptsukiです。 ver0.110a用のパッチ4をアップロードしました。 中身は自マップの色々な調整です。 よろしくお願いいたします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/download/20 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/608
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:19:31.72 ID:RHl8hZFg ゆめ2っき終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/636
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:07:39.72 ID:s1lhis/Q Yさん以外いじれない、という文言はもちろん Yさんが許可するならば他の制作者も使用できる、ということでもある。 そんなギスギスした雰囲気の中で制作してるわけでもないだろう Xさんがまた制作しに現れたなら その都度柔軟に対処すればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/796
825: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 17:02:26.72 ID:7ewZNZNe >>823 ちゃんと上のコメント読んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/825
869: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 08:30:33.72 ID:wtxDN6O0 R4R(>>838)の期間が終了しました。結果的に賛成票が多かったので、発議内容に基づき新たなルールを制定しました。 それに伴い、今回の更新でchangelog上部の"各制作者の最終更新日時"欄に変更がございますので、(「ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、 代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。」の部分)ご了承下さい。 (>>841、>>844に関しては、qxy氏及び私の返信に反論を行わなかったので、R4R補足事項(議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付) して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。)より、解決した意見と判断しました。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/869
876: juda ◆ifm2xeGY9w [sage] 2020/04/22(水) 12:42:19.72 ID:WSWY9Il8 >>875 素材提供のことを言っているのであれば 先ずは『ゆめにっきっぽい素材うpろだ』に投稿してみてはいかがでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/876
881: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 15:07:18.72 ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/881
899: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/25(土) 16:58:16.72 ID:7gU255I7 >>897 ピクチャアニメのコモンイベントですが、 シフトチェンジよりも下にさえあれば、表示がおかしくなる不具合は修正できそうな感じでした。 私も実はシフトチェンジを上に移動したほうが良かったかなとちょっと迷ってたので… アニメのほうも編集しやすそうな番号に移動してもらっても大丈夫です(もちろんそのままでも) 共用設定の定義は、こういうのあったら便利かも(でもあんまり役に立たないかも)…と思っての実装なので、 ピンときた方がいたら改良等お願いします。自分のマップの一部でしか使ってないので、多分デバッグ不足なはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/899
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 11:48:54.72 ID:8NJjUElO 投下された意見に対して製作者がしっかりとした考えを持って賛成反対述べるのは良いけど 出しゃばった名無しが貴重な意見を無駄に反対していくのはゴミだろ 反対理由は、態度が気にくわないから はぁ〜ゴミ 無駄に意見を封殺されないように気をつけないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/994
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