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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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29: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/07(金) 22:28:40.55 ID:JsCLGKfH >>25 任天堂超大作の格ゲー発売したのでもうきまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/29
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:26:33.55 ID:XeXUp9GS >>70 モチベのためで犯罪いいことにならん。お前がかわりに賠償してやれんのか? しらんしヘーキヘーキとかいってうっかり2っき内で有償素材つかって請求食らったりしたらどうすんの 素材の扱いこそガチガチに締めておかないと。制作絡んだ奴が全員やばいんだぞ、誰が彼らを守るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/71
188: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/03/18(月) 19:20:41.55 ID:H8Ia/z9Y 走者予約します。kuraud氏に続いて走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/188
221: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/04/06(土) 20:41:17.55 ID:u46Gx8pZ こんばんは。 ゆめ2っき ver0.108h アップロードしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/221
242: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/04/21(日) 19:30:00.55 ID:t5Dl6rBL >>237 ROKU95氏、更新お疲れ様です! juda氏が走った後に到達判定が100%にならないバグ修正パッチをうpしようと思うのですが、ROKU95氏のマップの到達判定が設定されてません。 意図がなければROKU95氏の変数の割り当てを利用して到達判定を設定しますが、どうしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/242
279: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/05/04(土) 03:37:59.55 ID:4gevXnJt どうもです Rio氏の件は次回以降私が代理実装するという形になりました 早速ですがバージョン内部データがver0.109のままになっているのでそれ等修正のパッチを上げるため走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/279
292: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2019/05/09(木) 18:53:11.55 ID:Gm8kbHsE ゆめ2っきver0.109bをアップロードしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/292
426: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/06/14(金) 22:52:34.55 ID:gFw2YOU8 >>424 nulsdodage氏 SR分室が生まれるまでの流れを知っているからか、 どうしても「シンプルな方が良いだろう」と思っちゃうのもアレですね……申し訳ないです ピクチャのアニメをやるなら1曲1イベントよりも、1イベント内で曲番号と演出番号を判別して動かした方が色々便利かなぁなんて考えかけましたが、 今ちょうど2i9氏がSR分室を触っているし、何かそちらで話が動いているなら任せた方がいいかな、ひとまずマカセタ >> Discordは素早くて細かい会話に向いているとは思いますが、 スレのようなゆっくりとした分厚い会話にはあまり向いていないでしょうし 互いが互いの不得手な部分を上手く補えたら嬉しいなぁ、なんて思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/426
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 10:38:38.55 ID:d0TwaKGG まっぷつき氏が派生製作者のルールを知らないようなので忠告 自分が作ったキャラを過剰に持ち上げ、ましてや名前までも付けてフォロワーやプレーヤーに対して うちの子すごい可愛いでしょ〜なんてアピールするのは派生製作者としてNGです。 なぜNGかわかりますか? ゆめ2っきは「ゆめにっき」のファンゲームであり、作者ききやま氏の許可をいただいて作らせてもらってるゲームです。 当然、派生作者自身の振る舞いも、ききやま氏に倣うべきなのです。 キャラに名前を付けるような行為は「モノ子、モノ江」など本家ききやま氏も名付けていますので大丈夫だとして(本当にキャラ名なのか、便宜上付けたファイル名なのか不明) 自分からこの子はこういう名前なんですなんてプレーヤーにアピールするべきではありません。 自作キャラの過剰な持ち上げは、 有名タイトル「ゆめにっき」の派生ゲームにうちの子を実装すればちやほやされやすいから作った売名行為と捉われかねなく、 派生ゲーム界隈のイメージもますます悪くなります。制作側になった以上、守るべき事なのです。 実際過去に自作キャラを過剰に持ち上げ信者にアピールしたために叩かれ界隈から追い出された派生製作者が沢山いました。 あなたがツイッターで「この子はぷにと言います可愛いでしょう〜」とアピールしているので 周りのプレーヤーにはすっかり「ぷに」の名前が定着していますし、「ぷに」なんて文字付きのファンアートまで描かれる状態です。 これをゆめにっきとゆめ2っきを利用した売名を捉われてしまう事もあるのです。 このような事は同じ製作者が忠告すべき事ですが、誰も忠告しないどころかいいねを付けている始末なので書き込んだ次第です。 ゆめにっきのファンゲームを制作させていただいているという自覚を、制作側に立った以上、しっかり持ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/615
736: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [] 2020/01/21(火) 01:45:45.55 ID:+N1sLPcL 初めまして。ツクラーとして製作に参加したく思うのですが、 よろしければマップの107人目の割り当て(1121~1130) とチップセット83人目の割り当て(0851~0860)を予約させてください。 (乱文すみませんとても緊張しています。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/736
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:01:25.55 ID:s1lhis/Q Xさんが作った素材を半年ルールでYさんが使用したい場合 うまくやるならYさんはXさんの素材を複製、改変したものの権利なら得られるってことにすればいいと思うね Xさんは「X作a」という素材を作っていたとして、それでいて Xさんが半年ルールに当てはまり制作物が改変できるようになった状況を前提として Yさんは「X作a」という素材を複製または改変して「X作a´」にして、それはYさんが自由に使える Yさんが「X作a´」を使用した後にXさんが再度登場しても、自作の「X作a」なら使用、改変できる Yさんの制作物内に置かれた「X作a´」は半年ルール内ならYさん以外いじれない、ということでどうだろうか 今後2っき内で{あのキャラ、オブジェクトがこんなところにも?}みたいな演出をしたい制作者がいるかもしれない 音沙汰が無くなった制作者にお伺いを立てたくても出来ない場合、こういったルールを残しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/795
853: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/01(水) 18:15:39.55 ID:6dAE6wkS >>851 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/853
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