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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 21:35:15.28 ID:G0CfRn7J クリアした時の選択キャラごとに主役がタイトル画面があるゲームもあったね どこかの時点で装備したアイテムごとに真顔のうろつきがコスプレしてたら笑うかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/63
85: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2018/12/27(木) 08:25:09.28 ID:MHM42TZo 今から走ります。 12月29日までにはアップロードします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/85
96: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/01/06(日) 18:19:03.28 ID:zX7C96fy >>95 トリップだけでも走者本人かどうか、十分確認できるのでしょうが、 コテハンを名乗ったほうが、他の方にも分かりやすいので、推奨されているのだと思います。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C#step1 マップ割り当て 87人目911-920を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/96
126: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 06:50:39.28 ID:dnSbOhFE 女学生は夢見過ぎ 立場勘違い陰さんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/126
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 19:35:33.28 ID:kUY6wKYY >>260 もうちょい柔らかく言えんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/262
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 19:13:48.28 ID:IBfjlMwV 誰も予約してないから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/454
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:48:08.28 ID:J8Z700pp Speludeも同じ あいつは自分の売名にゆめ2っきを利用しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/667
714: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2020/01/05(日) 10:45:32.28 ID:33X4+wTK こんにちは。maptsukiです。 バグというかチップのミスが見つかったのでパッチ上げます。少々お待ちください。 (昨日の追加分ではない所なので、前回のパッチでの更新から発生していた問題かと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/714
761: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/02/29(土) 00:31:33.28 ID:uKuMnw8a ゆめ2っき ver0.111b 上げました、DLは制作まとめWikiからお願いします ティッシュ周りでピクチャIDがカブってしまった箇所へのケアがメインになります 走者宣言ナシで申し訳ないです パッチ5つはさすがに…と思っての判断なので、 既にver0.111aを持っている方はアップデートパッチをご活用ください >>758 壁紙の差し替えを行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/761
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 01:00:46.28 ID:+Vi2NIow にっきと2っきは別物だから にっきの表現度合いが2っきの制作ルールの基本になることはない 誰かにやらかされた時のルールくらいはあったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/815
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 16:07:26.28 ID:qxKZWsPn 2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。 ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、 ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。 だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。 けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。 例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。 しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。 どんどんBGMを増やしたいけど、容量の問題もある。なかなか難しい問題だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/823
906: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/01(金) 16:52:12.28 ID:hlJysQVw >>905 コウモリワープ 他の禁止関係と違い、コウモリのワープだけは コモンイベント[0178:動 コウモリ]の中で禁止したい世界を指定する形になっています (手動で禁止スイッチを操作しても、ワープ直前で↑がスイッチを操作し直すので反映されないのです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/906
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