[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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755
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/02/16(日)21:52 ID:zEut3tz6(2/3) AAS
>>754 更新お疲れ様です。また色々と調整ありがとうございました。
PicIDが整理されたので、この機会にもう少しだけ調整したいところがありましたので、
もし問題ありそうでしたら教えてください。(すぐには更新できませんが、近いうちにやりたい)

・エフェMIXで49番まで使ってるのを、40,43〜48にシフト(説明書でアニメ中断せずにすむ)
・自販機のピクチャを31〜37に(数字コモンで簡単に対応できる?/自販機でアニメ中断せずにすむ)

どっちもただの見栄えの問題だけなので、致命的な問題ではありません。
756: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/02/16(日)22:16 ID:zEut3tz6(3/3) AAS
何度もすみません。それか、上の2つの以外に、
・自販機のピクチャをそのまま、ピクチャアニメ全体を33〜40にシフト(自販機,説明書,シフトチェンジでアニメ中断せずにすむ)
PicIDに問題なければこれも見栄えが良く他のコモンイベントから影響を受けずに済みそうでした。
757: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/02/16(日)22:17 ID:J2Yp7fBY(2/2) AAS
>>755 qxy氏
ちょうど数値表示コモン側にPicID:31〜37を使うオプションを追加したのでいけそうですね
MIXがPicID:49使ってるのは気になってたけど手が伸び切らなかったのでありがたい…

いくつか自販機コモンを使わず支払い処理をしている箇所があるので、そこも見ておいた方がいいかも
ひとまず記憶にある所をリストアップしておきます
・夢部屋の貯金箱
・銭湯前の販売機 (map0148x012y000)
省5
758
(2): 2020/02/18(火)02:26 ID:rvfuKf7A(1) AAS
かわわらわです。
以前未完という題名の壁紙を投稿したのですが、あまり出来は良くなかったので作り直しました。
お手数ですが、以下の画像への差し替えをお願いします。m(_ _)m
外部リンク:ux.getuploader.com
(議論の流れを切ってしまうような形で申し訳ないです...)
759: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/02/18(火)19:17 ID:umYs5vKn(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111a パッチ4上げました、パッチ1〜3も同梱してます
DLは制作まとめWikiトップからお願いします

ピクチャアニメを色々と整理しました。
少し歩いて調べてみたところ、PicID:33〜40を使っているマップが複数あり、
また、ティッシュをPicID:21〜25にした影響もあると思いますので、
現状の仕様で一番収まりが良さそうな形にまとめました。(8セルアニメを作れない欠点があります)

>>758
省1
760: 2020/02/28(金)23:29 ID:QzsyD96n(1) AAS
荒らしにお困りの皆さん!おーぷんに移住しませんか!おーぷんならコマンド一つで簡単アク禁!さらに便利なレス非表示付き!
専門版かっそ過疎だからきてもええんやで
761: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/02/29(土)00:31 ID:uKuMnw8a(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111b 上げました、DLは制作まとめWikiからお願いします
ティッシュ周りでピクチャIDがカブってしまった箇所へのケアがメインになります
走者宣言ナシで申し訳ないです

パッチ5つはさすがに…と思っての判断なので、
既にver0.111aを持っている方はアップデートパッチをご活用ください

>>758 壁紙の差し替えを行いました
762: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/01(日)02:44 ID:D29eIAhK(1/2) AAS
kuraudさん、更新お疲れ様です。
今日から走ります。変数割り当て90人目(3541~3560)を貰います。
期間は大目に見積もって、3/7までにはアップできると思います。
何故か最近WinRARが使えなくなってしまったので、
何か別の方法でアップします。申し訳ございません。
763: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/01(日)18:18 ID:D29eIAhK(2/2) AAS
追加でマップ割り当て112人目(1171~1180)を貰います。
7日との予定でしたが、予定より早く進んでいるので、
3月3日の夜にアップします。
764: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/03(火)19:13 ID:cwuBbk9C(1) AAS
外部リンク:25.gigafile.nu

ゆめ2っきver0.111cをアップしました。
今回、ギガファイルに上げたので、60日以内に更新がなければ、
また上げなおす形になります。
更新内容としては、新しい世界の追加、既存世界のリニューアル、バグの修正です。
念には念を入れましたが、また「あからさまなバグ」があったら、申し訳ございません。
765: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/05(木)22:30 ID:Db3tTe3m(1/4) AAS
ゆめ2っき ver0.111c パッチ1を上げました。(Nulsdodage氏の代理分と、報告のあった自マップのバグ修正です)
また、2019/08/09より、ゆめ2っきのツクラーとしての活動を取りやめて、活動を代理実装のみに縮小しておりましたが、このバージョンを以てゆめ2っきツクラーとしての活動を再開しようと思います。
それに伴い、マップ割り当て1171〜1180を新たに予約します。
766: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/05(木)22:31 ID:Db3tTe3m(2/4) AAS
URL入力し忘れました・・・
767: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/05(木)22:32 ID:Db3tTe3m(3/4) AAS
ミス URL入力し忘れました・・・ ゆめ2っき本体用うpろだAの方から落としてください。
768: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/05(木)22:37 ID:Db3tTe3m(4/4) AAS
すみません、マップ割り当て1171〜1180の予約に関してですが、軟体氏の未使用割り当てと被っていたので、マップ割り当て1181〜1190に変更します。
769: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/06(金)21:57 ID:Rnj07+uF(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111c パッチ2上げました
DLは制作まとめWikiからお願いします

夢幻図書館でティッシュが二重に出るバグなどを修正しています
ティッシュ関係はこれで一通り落ち着い……てるとうれしいな
770: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/07(土)18:40 ID:kE+rC4Lf(1) AAS
どうもです
お久しぶりです

落ち着いてきたので走ろうと思います
1週間くらい時間を頂きますが、よろしくお願いします
また、システム周りいじってて今更新されたら面倒だな〜って方がいれば遠慮なく言ってください
771: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/08(日)08:49 ID:NfOt0KZG(1) AAS
新たに海外から、Lemniscate氏がゆめ2っき製作に参加することとなりました。
これから、Lemniscate氏の更新全般は、私が代理で行います。
また、氏の割り当てとして、

マップ割り当て:1191〜1200
変数割り当て:0661〜0680
スイッチ割り当て:4621〜4640
チップ通行設定の割り当て:0881〜0890
省1
772: 2020/03/08(日)23:24 ID:p2j4M2W1(1) AAS
なそあんと申します。以前壁紙No.191の「カンテラ」という絵を描かせていただきました。
今回リメイクしたものををロダにアップさせていただきましたので、お手数かけますが
差し替えていただければと思います。
外部リンク:ux.getuploader.com
また本当に申し訳ないのですが、こちらのミスでファイルをロダに2つアップしてしまいました。
内容は変わらないのでどちらのファイルでも大丈夫です。すいませんでした。
773: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/13(金)00:58 ID:pdIVxfJe(1) AAS
壁紙追加用にスイッチ割り当て4641-4660を予約します
774: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/14(土)20:25 ID:G9rhSDYh(1/2) AAS
ちょっと更新内容を煮詰めたいので提出少し延期します
775: 2020/03/14(土)21:56 ID:IGuI/4y9(1) AAS
海外wikiに半年ルールの英訳が掲載されたらしい。
これにより海外にも広く半年ルールの存在が知られるようになり、文化や価値観の違う海外から今後ますます沢山のツクラーが製作に参加するようになる中で半年ルールを根拠に過去の製作者のマップが不必要に改変されるリスクが大きくなると感じる。

そこで、半年ルールを根拠に過去の製作者のマップが不必要に改変されるのを防ぎ尚且つチェンジログ等に記載されたマップ製作者本人の意思を半年ルールに反映されるよう、半年ルールの改訂を提案。
776: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/14(土)22:00 ID:G9rhSDYh(2/2) AAS
壁紙用に変数1701-1760をまとめて予約します
777: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/14(土)23:48 ID:8GaLpIl4(1) AAS
お節介かもしれませんが、ここに少し補足情報を置かせてください

・Lemniscate氏
彼はSpeedrun.comにおいてモデレーターをしている人物で、"みなぞこ到達RTA"の現記録保持者のようです

・Content Contribution Guidelines
外部リンク:yume2kki.fandom.com
(主に英語圏の)ファンが集うYume 2kki Wikiに、制作上のルール+αの英語翻訳版が掲載されました
制作まとめWikiに書かれているルールの他、先んじて伝えておくべき情報もいくつか記載されています
省9
778: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/17(火)22:22 ID:P2lEqgAU(1/2) AAS
遅れましたがゆめ2っきver0.111dを上げました
ゆめ2っき本体用うpろだBからどうぞ

バグ等は例によって大量にあると思うので報告等お願いします・・
更新頻度も戻していこうと思います
779: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/17(火)22:43 ID:kIogR9bo(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111d パッチ1を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
780: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/17(火)23:51 ID:P2lEqgAU(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.111d パッチ2を上げました
パッチ2の内容も含まれています

外部リンク:ux.getuploader.com
781: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/18(水)23:09 ID:CQLRVAje(1/2) AAS
ゆめ2っき ver0.111d パッチ3を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
782: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/18(水)23:20 ID:CQLRVAje(2/2) AAS
changelogに記載し忘れましたが、今回の更新における710氏、shigurin氏、noildoof氏、rio氏割り当ての改変は全てshigurin氏の許可を得た上で行っております。
また、ver0.110d パッチ1と今回のパッチにおけるMAP0146の改変は、kuraud氏の許可を得た上で行っております。
783: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/03/19(木)16:36 ID:TEU7OsQQ(1/2) AAS
今から走ります。3/20には上げられると思います
頂いた素材のマップは次回更新時に実装予定です
784: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/03/19(木)23:52 ID:TEU7OsQQ(2/2) AAS
ゆめ2っき、ver0.111eできました
もしバグ等あればお知らせください

外部リンク:drive.google.com
785: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/20(金)23:11 ID:pbyY3fB0(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111e パッチ1を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
786: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/03/21(土)14:30 ID:m6jYYSz/(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111e パッチ2を上げました
外部リンク:ux.getuploader.com

changelogにも記載しましたが、今後「spelude」から始まるBGMを使用する場合は、必ず私に事前相談をお願いします
787: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/21(土)15:08 ID:VVNJrUAJ(1) AAS
ゆめ2っき ver0.111e パッチ3を上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com
788
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/21(土)18:14 ID:UFQ/vY/R(1/3) AAS
いつからかじんわり思ってることがあるのですが、提案できる形にまで至っていないので
あわよくば誰かに良い刺激を与えられないかと期待しつつ雑にメモ書きしておきます
……読む側的にはこんな一気に書かれても困りますね、もっとテキパキ小出しに書くべきだったかも

どちらかと言うとログに残して未来に活かす意味合いが強いです

【ツクラーの参加/離脱/失踪】
・ツクラーは初めて走者宣言し更新した時に"参加"とする
・ツクラーに対して現行スレで呼びかけを行い、規定の期間までに応答がない場合を"失踪"とする
省7
789
(4): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/21(土)18:14 ID:UFQ/vY/R(2/3) AAS
【編集の許可/禁止】
・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか
 →確認および編集のしやすい形態であってほしい
 →項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず
・双方向/一方向の接続追加
・収集要素の解放条件とすること
 →「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない
省17
790
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/21(土)21:17 ID:UFQ/vY/R(3/3) AAS
お風呂で書き忘れを思い出したのでもう少しだけ…

【繋ぎ部屋】
・用意された繋ぎ部屋用のマップ割り当てを使い果たしている
・繋ぎ部屋に関するルールが存在しない
・繋ぎ部屋であることを宣言できるルールがあると便利だろうか
 →繋ぎ部屋は半年ルールの提案よりも昔に"繋ぎ部屋へと接続することで結果的に他ツクラーの世界へも繋がる"ことを目的に作られたもの
 →現在の状況を考えると、繋ぎ部屋という概念そのものが薄い
省1
791: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/03/22(日)20:10 ID:sQGrURqN(1) AAS
連日すみません
進行不能になってしまうバグ報告をいただいたため、パッチ4を上げました
パッチ1〜3の内容を同梱しています
外部リンク:ux.getuploader.com
792: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/24(火)17:04 ID:2Rl8WpFc(1) AAS
マップ割り当て1201-1220(2つ分)と
チップセット通行設定の割り当て891-910(2つ分)
を予約します
793: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/26(木)06:30 ID:oA2LGEof(1/3) AAS
今から土曜日まで走ります。
794
(2): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/26(木)21:22 ID:oA2LGEof(2/3) AAS
>>789
・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない
私は「半年ルールはあくまでマップデータを対象とするもの」という認識です。
マップデータ以外、例えば素材データは対象としないほうが自然だと思いました。

仮に、あるツクラー(以下X)が自マップのために自作の素材を用意して、
後に別のツクラー(以下Y)がその素材をマップに使っている状況を考えてみたとき、
半年ルールの解釈に素材データを含む場合、Yに許可を貰わないとXは素材を変更することができなくなってしまいます。
省7
795
(3): 2020/03/26(木)23:01 ID:s1lhis/Q(1/2) AAS
Xさんが作った素材を半年ルールでYさんが使用したい場合
うまくやるならYさんはXさんの素材を複製、改変したものの権利なら得られるってことにすればいいと思うね
Xさんは「X作a」という素材を作っていたとして、それでいて
Xさんが半年ルールに当てはまり制作物が改変できるようになった状況を前提として
Yさんは「X作a」という素材を複製または改変して「X作a´」にして、それはYさんが自由に使える
Yさんが「X作a´」を使用した後にXさんが再度登場しても、自作の「X作a」なら使用、改変できる
Yさんの制作物内に置かれた「X作a´」は半年ルール内ならYさん以外いじれない、ということでどうだろうか
省2
796: 2020/03/26(木)23:07 ID:s1lhis/Q(2/2) AAS
Yさん以外いじれない、という文言はもちろん
Yさんが許可するならば他の制作者も使用できる、ということでもある。
そんなギスギスした雰囲気の中で制作してるわけでもないだろう
Xさんがまた制作しに現れたなら
その都度柔軟に対処すればいいと思います
797: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/26(木)23:34 ID:oA2LGEof(3/3) AAS
私の言いたいことは「半年ルールの対象」の確認のみであって、
素材の使用について制限を求めたいと言うつもりはありません。
問題があれば、その都度当事者同士で話し合うなどして解決すれば良いと思います。
798: 2020/03/27(金)00:07 ID:p7guKWV5(1/5) AAS
>>794みたいなことは実際起こりそうだよね
久々に復帰した制作者が自分が作ったキャラの外見いじったら他の制作者もそのキャラ使ってたりして、一気に姿変わるなんてありそう
そうならないためにも>>795を参考にしてみてくれ
制作がんばってくれ 応援してるで
799
(4): spelude ◆89nd/MMxy. 2020/03/27(金)01:03 ID:VHK0POBA(1) AAS
ここ最近の私の更新、及びBGMの使用に関して記載するようになったのは、正にKuraud氏やqxy氏の述べている事が起こった為です

私の作った物が使われる事自体想定していなかったのもありましたが、後から作った本人が手を加えられないという現状は変えるべきでは?と思っています
800: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/27(金)01:32 ID:qoqr+As1(1/2) AAS
>>794 でqxy氏が話しているのは"権利"の話で、
>>795 の方が話しているのは"方法"の話に近い…と、いうことになるのかな…
その方法なら適当に触っても不具合が出にくそうだし、やりやすそう

(詳しくは知りませんが…)わたる氏がchangelogに書き残したごく限られた目的でのみマップ編集を可とする記述や、spelude氏の曲使用は要相談とする記述など
自分の制作物に関しての記述が追加されているところを見る限り、
「素材を作ったXさんが良しとしない場合」が1つの焦点になるのだと思います
半年ルールは制作者の意思を尊重することが含まれているので、実は"何でも改変できるわけではない"のです
省4
801
(1): 2020/03/27(金)02:50 ID:p7guKWV5(2/5) AAS
苦言ってわけでもないんだけど
更新だ新マップだって行ってみると他のマップで使われてたBGMがスローなりファストなりで再度利用されていることが結構あるけど
ロダにはたくさん未使用BGMが眠ってんだよね
そいつらが泣いてる気がしなくもないからせっかくの新マップなら使ってあげたらよくないか
マップのBGM決める際は雰囲気がハマるかもしんないから一度聴いてみようぜ
802: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/27(金)06:53 ID:y6Zm83PH(1) AAS
私は、「半年ルールの対象」をマップデータのみと考えれば、>>799の現状を変えることができるはずだと思います。
自作素材データをどう扱うかは、その制作者の判断に委ねるのが最も素直な考え方と思います。
803: 2020/03/27(金)08:24 ID:7gflLP+P(1) AAS
>>801
おそらく新しいBGMをどんどん入れるとそれだけ容量が大きくなってしまうから、節約の意味も含めて使い回しているんじゃないか?
既存のものでも雰囲気に合うものが見つからなかったら素材を探す、みたいな感じで
804: 2020/03/27(金)11:28 ID:p7guKWV5(3/5) AAS
節約はいいことではあるけど
キャラやオブジェクトであれば他所のマップで見かけたときでも世界観の共有など好印象で受け取ることが出来るけど
BGMの場合はスロー版、ファスト版含む同音源が他所のマップでも聴こえてきたら、音源使いまわししてるなあという
あまり良くない印象で受け取ることがあるかもしれないとだけは言っておくべきかと思う
動画サイトではゆめ2っき BGMとかyume2kki OSTといったタグで世界とBGMがセットで紹介されていて、結構コメされてる
新世界と同じくらい新BGMを楽しみにしてるプレイヤー多いだろうな 知らんと言われたらそれまでだけど
805: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/27(金)12:59 ID:NQXuHir0(1) AAS
qxyさんが走り終わったら次走ります。
既にいくつか作り置きをしているので、そんなに時間かからずにあげられると思います。
806: 2020/03/27(金)14:03 ID:r44MPHug(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
807
(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/27(金)16:52 ID:470hUFYW(1/3) AAS
私としては、>>799のようなことが再び起こらないよう、素材原作者が素材の権利を持っていることを明確にしつつ、今まで通りの感覚でマップを製作できるようにしたいと思っています。
そこで、「今まで利用規約が存在しなかったツクラーの素材に、共通の利用規約を当てはめるべき」と考えています。利用規約の内容としては、以下の通りです。

1.素材の製作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合、その素材は他者による利用が可能になる。
2.制作した素材の権利は全て原作者が持っているので、原作者は利用者に対して無許可で、素材を削除・改変できる。
3.利用者が原作者の素材を改変して、それを自作のキャラチップに加えて利用した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つが、それは原作者が素材に対して持つ権利よりは弱いものである。
4.ただし、BGMの圧縮など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、原作者の許可なく行ってもよい。

このような仕組みにすると、以下の利点があります。
省4
808
(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/27(金)17:03 ID:470hUFYW(2/3) AAS
すみません、起草中に消したつもりの条項が残っていました。4.はないものとして下さい。
809
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/27(金)21:05 ID:qoqr+As1(2/2) AAS
>>807-808 2i9氏草案
3に関してはキャラチップ以外でもありうる(街中の通路にある赤街灯など)ので
「利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される」
……辺りが良いような気がします

・「素材ロダから落とした素材」「ツクラーの自作素材」をルール内で明確に区別できる
という部分がちょっとよく分からないです。明確に区別している部分はないように思えます
(もし「素材ロダから落とした素材と自分の作ったものは権利元が違うよ別だよ」という意味であれば私の解釈ズレ)
810: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/27(金)21:41 ID:470hUFYW(3/3) AAS
>>809
すみません、二番目の利点も起草中に消し忘れたものです・・・
811: 2020/03/27(金)21:53 ID:ReqjU7aJ(1) AAS
結局何が言いたかったのかわかりにくいので訂正したうえでもう一度行ってくれると助かる
812: 2020/03/27(金)23:34 ID:p7guKWV5(4/5) AAS
今話題にすることでも無いかもしれんが、だが制作物の改変に関する流れにはなってるので思ってることを書いておく
ゆめ2っきを制作する上での表現に関するルールというものが決められているようだが
現状、これらをブッチした更新が上がっても誰も文句を言えないのではないだろうか
例えばとあるイベントでうろつきがチェーンソーでぶった切られてる一枚絵なども存在するわけだが
そのあたりをルール違反とみなして他者による改変を許可するというルールも作っておいた方がいいのではないか
そんなことを言ってしまえばいちいち変えてられないくらいグロいマップやイベントだらけではあるが
一応強制改変出来るというルールは存在しておいた方がいいと思う
813: 2020/03/27(金)23:38 ID:p7guKWV5(5/5) AAS
それか、ルール違反のイベントやイラストの使用は「不都合なバグ」であるとみなして
致命的バグは改変出来るというルールに則って処理してもいい
ただ、文言上はやはりプログラム的なバグだけ改変できるというように見えるので
新解釈に基づいた記述に代えた方がいいと思われる
814: 2020/03/28(土)00:45 ID:5uI2LvwS(1) AAS
どうでもいいけど多少のグロは本家もやってるからいいのでは
(ケチャップ程度だけど)
あとマップはそんなグロではないような希ガス
815: 2020/03/28(土)01:00 ID:+Vi2NIow(1/3) AAS
にっきと2っきは別物だから
にっきの表現度合いが2っきの制作ルールの基本になることはない
誰かにやらかされた時のルールくらいはあったほうがいいぞ
816
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/28(土)01:39 ID:49B2E8sW(1/2) AAS
>>807 2i9さんへ。
1つ心配事、というかよく分からない点があるので確認させてください。

今回は「半年ルールの対象」の認識ズレがあって>>799が起こったものと思っています。
少なくともkuraudさんはそのように説明されていますし、私はそういう認識です。
「後から作った本人が手を加えられないという現状」とspeludeさんはおっしゃってますが、
素材制作者の権利を制限する根拠が半年ルールに"まだ"残っているように思えていますが、違いますか?

私の知らないところで話が進んでいるようでしたらすみません。
省1
817: qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/28(土)08:02 ID:49B2E8sW(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.111e パッチ5 を上げました
DLは制作まとめWikiからどうぞ
818
(2): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/28(土)08:43 ID:wquBfjGP(1) AAS
>>816
半年ルールに関しては、私もそう考えています。
半年ルールには、「製作者復帰後、制作したマップの権利は元の製作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。」
「元の製作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。」という記述があり、これらは実質的に原作者の権利を制限するものです。
しかし、私はマップ製作をする上でこれらのルールは残しておくべきだと考えました。(昨年末のような、改変者のマップが接続元ごと行けなくなってしまう事例を避けるため)
そこで、「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えた上で、素材利用に関しては半年ルールとは別の、独自のルールを明記する必要があると考え、今回の草案を作成しました。
819
(1): 2020/03/28(土)10:45 ID:+Vi2NIow(2/3) AAS
まあこれからは素材の使いまわしとか安易なことはやめとけばいいんじゃね
容量を節約する必要があるってんならなにか説明が欲しいな
容量デッドラインはどこまでなん
820
(1): 2020/03/28(土)14:28 ID:30/yzHAt(1) AAS
BGM素材の使い回しを全面的に禁止すると、今度は無音のマップが増えそう
821: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/28(土)14:37 ID:wwi8JIml(1/2) AAS
スイッチ割り当て82人目(4661~4680)を貰います。
今日中にバージョンアップできる予定です。
822: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/28(土)15:50 ID:ryygSFCv(1) AAS
>>818
であれば、半年ルールの対象がマップデータのみであることを明記した方が良さそう
あと「復帰後、制作したマップの権利は元の製作者に戻る」とされていますが、そもそも権利が動くような記述がないので
そういった混乱を招きそうな部分も整えておきたいですね
もちろん、今出ている草案を放り出すわけにもいかないので、その後で となりますが……

>>819-820
同じ素材を使うことが容量節約とは限らない、という点には気を付けてください
省1
823
(3): 2020/03/28(土)16:07 ID:qxKZWsPn(1) AAS
2っきの素材で音楽が断トツに容量食うんだよね。
ただでさえ、すでに本体容量が500MBを越えている現在、
ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
だから既存のBGMの使い回しはなるべく容量を抑える意味では大切。
けど指摘されているように使い回しによって「その世界だけで使われているからこその価値」が無くなって残念な事になってしまう。
例えば湖底の深部のBGMはあそこだけで流れているからこそ、素晴らしかった。
しかし、最近になって他のマップでも使い回されて、湖底だけにしか流れ得ない音楽だったのが、なんだか残念な事になった。
省1
824: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/03/28(土)16:45 ID:wwi8JIml(2/2) AAS
外部リンク:40.gigafile.nu

ゆめ2っきver0.111fをギガファイルにあげました。
60日以内(5/27)に更新がなかった場合、もう一度上げなおします。
更新内容は、新しい世界と本の追加です。
825: 2020/03/28(土)17:02 ID:7ewZNZNe(1) AAS
>>823
ちゃんと上のコメント読んでます?
826: 2020/03/28(土)18:06 ID:+Vi2NIow(3/3) AAS
>>823
まあプレイヤー目線で見たらそうなんだよな
音源の使いまわしはなかなかにデメリット多いで
マップに印象与えるのはBGMの存在も大きいから
いい世界作ったならBGMも選ぶべきだな
827
(2): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/29(日)00:14 ID:qdPuwcNC(1/2) AAS
>>818
「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と解釈すると、とてもおかしなことが起こってしまうと思います。
例えば、
? 2i9さんの作った画像素材データを私は自分のマップで使いました。
? しばらくして、2i9さんは「今の技術ならもっと素材のクオリティを上げられるな」と思って、その画像素材データを編集しました。
? それは私のマップでも使っているので、私は「元の素材のほうがあんなにマップに合ってたのに勝手に素材が変更されて、マップの雰囲気が変わってしまった!これは半年ルールに反する」と異議申し立てしました。
? 2i9さんはその素材データを差し戻しました。しかも名前を変えて整理することさえも私の許可が無いと行うことができません。
省5
828: 2020/03/29(日)03:26 ID:V9Qyp9uf(1/2) AAS
ちょっとしたお願いをしたいのだが、誰かゆめ2っきで使われているピクチャーの
utsugame-Mq
BD_makkuro_01
BD_mido_01
これらの表現を変えた差分を作ってろだにあげてくれないか?
何が言いたいかと言えば、これらは俺にはきつすぎる
ぶつぶつを無くしたり、シルエットにしたりと、とにかくマイルドな感じにしてくれる人募集
省2
829
(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/03/29(日)08:55 ID:cyantpFW(1) AAS
>>827
現状のルールのままだと、「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と100%は言い切れません。(>>789参照。半年ルールの対象は定義されていない。)
極論現在の半年ルールでは、qxy氏の例のようなことがもう一度起こり得ります。
そのため、私は、「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えることを暗黙の了解としてしまうのではなく、R4Rなどの手段を用いてルールに明記すべきと考えています。
830
(2): 2020/03/29(日)11:54 ID:tgPbXE2C(1/2) AAS
>>823
>ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。
ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない
言いがかりだな
831: 2020/03/29(日)16:30 ID:AYCH+5Pd(1/2) AAS
単純に無知だから教えて欲しいんだが、
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
832
(1): 2020/03/29(日)16:30 ID:AYCH+5Pd(2/2) AAS
単純に無知だから教えて欲しいんだが、
現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、
低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か?
そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。
833: 2020/03/29(日)16:36 ID:tgPbXE2C(2/2) AAS
>>832
ダウンロードできるかどうかとパソコンの性能が低いかどうかに相関はないと考えてよい
もちろん極端な例としての例外はいくらでもある
834
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/03/29(日)18:14 ID:qdPuwcNC(2/2) AAS
>>829
私の考えは少し違っていて、
「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と言い切れると考えています。
なぜなら、半年ルールにそのように書かれていないからです。
一方で素材の著作権はその素材の制作者にあると考えています。
この理由も、2っきの制作ルールのどこにも、素材の制作者が著作権を失うとされていないからです。

私は、半年ルールの対象を確認して、>>799の原因となった判断をされた方々が認識を改めて頂ければ十分です。
省3
835: 2020/03/29(日)18:18 ID:V9Qyp9uf(2/2) AAS
じ、自分で作るか…
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