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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 00:20:04.88 ID:UtM2H+ea とりあえずタイトルつくったからいったんおわりかなー またあしたにでも進めるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/34
103: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/05/01(水) 18:21:06.88 ID:tD2a7m7u ))) ('ω')令和おっしゅ おっしゅだお 平成天皇お疲れ様でございました 平成をありがとうございました 令和天皇今後ともよろしくお願いします日の本万歳!! ))) ('ω')旧機体に骨入れてザコをロボットにして 自由なアニメーションを可能にし多彩な動きと 攻撃 そして豊富な武装で乗り切る事にしてザコ問題は解決 あとはシコシコ ポチポチしるだけなのだ 足らないのは作ったり 見るに耐えない箇所はリフォーム 次の予定ではSTG素材大まかに完成が5/17としてたけど 遅れている 作業は難航 全素材完成させて後は配置だけという状況にしたいのだけど なかなか困難 ゲーム作るゲームのようなじょうきょうにしてしまえば肝心のゲームデザインが楽になるだろうなとぼくは思ったのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/103
201: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/06/29(土) 18:22:13.88 ID:Jxn0Vxsg ))) ('ω')暑くてPCさわれましぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/201
546: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 14:55:09.88 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あれだ ノーマル垓の前後移動と静止モーション あとターンのモーション 各左右 更新 でどんなモーションだったかな? ))) ('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連 あとミサイル 必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて 超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/546
654: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/06(水) 21:09:48.88 ID:KqE8rS+o ))) ('ω')うーん 今一度考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/654
711: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/21(木) 16:08:03.88 ID:QJFbKcUv ))) ('ω')戦闘機のターン案外ながいな モーションは単純だからすぐだろうけど 傾斜中のショットの位置どーっすっかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/711
774: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/30(土) 05:23:01.88 ID:I+GeO4iH ))) ('ω')このままいくとだ イケス祭りで完走できるか怪しいとこでもあるし 完走できても質は従来のように雑になる なってしまう ただでさえ脆弱なぼくだ ここは圧縮 7機体のエリアを作るのではない... ))) ('ω')エリア毎に機体をセレクトさせ...? いやいやダメ 組み上げた操作制御がおかしなことになりかねない ぼくの最苦手機体制御が混ざる 混在!! ))) ('ω')イケスいっぱい作る これしかない うん もうちょいレンダリングして 今日は終わり 来週いっぱいは第1イケス制作 完成を目標にする!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/774
784: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/01(日) 19:56:17.88 ID:7InZQYjz ))) ('ω')そして両腕と両足が微妙な機体も発見された こいつも 改良すればジオング的に使える可能性がある 腕を分離させるとかで アクション性が上がる だが ちょっと難しいかもしれない もうちょっといろいろ研究しる でもって もう少し足らないエリア固有の敵も考える必要がある 考えることが多いなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/784
881: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/11(水) 21:15:07.88 ID:vqTdK88h ))) ('ω')宇宙を感じる動画でしたな... 一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい グリス的なのが乾いたのかな? ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど ちょっと怪しい ))) ('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った だが これ以上増やしたら大変なので我慢する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/881
939: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/18(水) 01:25:13.88 ID:SgP7jDiM ))) ('ω')モビアーマ良し 問題はボスとして使うときもこんななったらヤダなー あとはまた雑魚として出す時問題だな 見えないモーションがあるということココ重要なんだな もうちょっと雑魚が足らないよーな気もするなぁ 全体的にSTGゲーム的には少なくはないが多くもない まー とりあえずぜーんぶ終わらせて考えるか エリア1も そんな悪くはないかな 地形が欲しいところだけども 残念だけどそれは次のステージからってことで ))) ('ω')地下鉄をだな 地下通路を進行するとなれば自ずと狭いを演出できる ジャブローみたいな地下空間行っちゃうか で そこにいろんな機体があって わくわくさせると... ならば たきゃく戦車飛ばさなくてよかった? いやいや...飛行できないと 弾を回避難しい しゃーないんだ ま先のぼくがどうにかすんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/939
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