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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:38:33.71 ID:xLrVsY0t 俺はゲームを作る暇なんかよりもまず風呂に入る暇がほしい 歯を磨く暇がほしい 布団を敷く暇がほしい マズローの欲求5段階説に従えば、俺の暇にゲームの入り込む余地はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/12
160: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/05/25(土) 13:19:38.71 ID:WdMzVS2L ))) ('ω')ガンヘッドっぽいストーリー展開だと 要塞内部の話になる つまり航空戦力ではなく対地系戦闘になる 戦艦やら機動兵器は空中戦であるからして 要塞突入物であるならば 最終的には閉所で運用される兵器を想定して作る必要がある となるとだ 戦艦やらなんやらは ラストには出てこれない 出ても 背景である 壁に張り付いてたり アレだっtriか? 待て 閉所からの脱出ならばどうか? うーん ま いいか 色々作って備えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/160
162: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/05/27(月) 01:27:02.71 ID:JP7XYzEN ))) ('ω')中型の敵壊れ方も重要となるとだ ボスも相当壊れ方いるな これ終わんのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/162
171: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/05/30(木) 22:32:53.71 ID:MrbPrEuC ))) ('ω')んー機体の全身ができたけども 個性が弱いそして横スクロールだから横で見たときに映えないとまずい 斜め想定だとすると 色々詰んだ武器を斜めに向けるのが大変 肩のリフォームと 背部ウエポンをしっかり考えてだな 半端ねー強そう感を出さないと 機動性より火力 豊富な攻撃パターンだ 次にどのようにモーションつけるか? まぁとりあえず色々作ってあとで一気にモーションあれするとして んー 大変すぎてもうわかんねーぞこれ ))) ('ω')とりあえず 今日はコイツを完成させて終わり もうちょいがんばろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/171
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/06/04(火) 00:28:17.71 ID:542c3JqG ))) ('ω')敵 やられ役が魅力的でないとつまらない ウルトラマン怪獣の法則 ここにもっと注力すべきだったな 登場機体数より優先すべきであった 甘かった 計画の見直しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/178
220: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/07/11(木) 11:42:52.71 ID:31a9Tcl5 ))) ('ω')もうそろそろ モデリング終えたい だがまだ足らない BOSS作るのは楽しいからいいけども 雑魚は飽きてくるな... また背景のパーツも準備しなきゃいけない なにかとまだまだモデリング ちょっと動画かなんかにしてまとめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/220
314: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/08(木) 12:39:57.71 ID:RXGAbBFS ))) ('ω')なるだけぼくも殺生しないように道で倒れてるトンボやバッタなんかはエスケープさせてあげるのだけど 明らかに敵意を示して向かってくる蜂は回避しても来るならブチ殺して 蚊 ハエという害虫ゴキブリやダニ ノミは人類の敵として率先して殺してきたお けれどナメクジやら毛虫なんかは向かってこないからいいのだけど ただクモくんのような同盟虫とダンゴムシには特別な計らいをしているお きっと地獄に落ちると思うけど... 次からはヤケド虫も殲滅対象にしる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/314
358: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/22(木) 00:49:13.71 ID:dCRXnfSG ))) ('ω')んでもってだ... FA垓はもう動くからノーマル垓も仕上げて そっから 背景とかなんとかアレしてだよ? 3日しかない もうこうなったらタイトル画面も無しでとりあえず BOSS戦だけできる感じで行くか 音楽はドラムベースで作るか 過去のいい奴で行く いやそもそもぼくのPCにスピーカーがない ま 音は後でどうにかするか? ギリどうにかなるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/358
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 02:16:10.71 ID:qW4DGNgt 安い卵で当たりますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/454
627: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/03(日) 00:53:24.71 ID:LaXidSas ))) ('ω')ふむ 最近 どこを間違ったか わかるようになってきた 弾のリロードとかアレして今日は休もう ウンコしたら血が出てたんだな ちょっと頑張りすぎたようだ ジュース買いに行こ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/627
640: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 22:39:49.71 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')ウーン 脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら 飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか 先頭車両として大地を走らせたかったが こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので 射角の調節やらなんやらと複雑化する そうなると地面をちゃんと描くことにもなる 飛ばすしかねぇ こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機 バランスはいいな 同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある 劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅 ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして 正面に直進とするか? いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン 自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/640
645: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 02:38:51.71 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')あと11本骨入れたらモーション作成 ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか 慣れないことやって疲れた 朝までかかるか 途中で寝落ちか ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと 使えるかどうかわからない ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし このアニメっぽさがゲーム的だ あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/645
790: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/02(月) 05:58:01.71 ID:PjJ22FyL ))) ('ω')ザコ 建築をサルベージ これでいろいろ手間が省ける ただ 主力機の武装がうまくいかんなぁ 主力機は武器時は同じにして発射する弾を変えるか でもってだ 人型なりかけの機体っていうのを組む必要が出てきた 雑魚はどうにかなりそうだ 建築は近未来ステージが危うい 近未来建築がない ここは必須 ))) ('ω')つまり時代ごとの主力機がいる 最初は戦闘機や小型の戦艦でいいとして 中間を複数必須 腕と翼兼用の移動式ガトリングとか 戦艦の主砲を腕につけましたみたいなやつだ 武器人間的機体 そいつらがいれば多様な敵となり得る 攻撃ではなく 電子戦機見たいのもあっていいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/790
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