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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 00:27:11.59 ID:founjSSc ゲームシステム案1 >>60 ゲームシステム案2 >>65 競い合える要素 >>70 なんかアイデアじゃなかったら適当にまたレスつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 00:29:16.59 ID:founjSSc たぶん要望はほぼ実装できる自身はあるけど さすがに一人の実装で無理そうなものはそれっぽく実装するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/53
93: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/27(土) 01:53:25.59 ID:Pg73nQ8C ))) ('ω')ようやっとまた一機ザコできたんだ なんかしっくりこないと思ったら そう 対照的すぎたんだ ぼくのザコくんのデザイン ゲーム中に先行者シンドロームしないために 節々を動かすか 回転させるか? 又はなにか生きてる感じ火が通ってる感じ そういうのいろいろ悩みつつ デザインしたのを今回は珍しくモデリング中 アイドリング中のクルマのように装甲が上下プルプルも違うし スチームパンク的な湯気も違う どーしても動かすとこが思いつかないやつもでる モデルの稼働だけでなくモーションか? と試行錯誤の日々なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/93
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 06:47:27.59 ID:rhiMs3Ym 死ねばよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/139
311: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/07(水) 20:50:50.59 ID:Utzy57bI ))) ('ω')虫怖いじょ...ダンゴムシ以外は敵だお☆ ))) ('ω')なんかピョンと跳ねるように奴らはハサミ虫とヤケド虫はどこからともなくくっついてくるんだ 明らかに人間に寄ってくる好戦的に感じたお(日中) しつこいのは払い落としていたのだけど 夜間は痛みが走るくらいで蚊?またはブヨかなと 一瞬の痛みの後姿はなく 日が昇った時ヌカカくんとハサミ虫とヤケド虫の死骸は確認したんだ 皮膚との接触はほんと一瞬だと思うんだ けど反射的にぶっ潰してしまったということがあると思うのだ ぼく害虫大嫌いだから優しく払い除けるってことはしないもんなぁ... ガーゼ交換と包帯ぐるぐる巻き面倒だけどしっかりやって早く治したいお まさに正念場での痛恨の一撃だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/311
350: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/19(月) 03:30:10.59 ID:aCmpChFG ))) ('ω')殺せない だが冷風機消したら奴は騒ぎ出す 餌で外におびきだせないものか? まぁいいか...とりあえずパン食って作業に戻ろう 時間がないっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/350
662: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな ま 仕方ないことだ とりあえずほかのとこを進めていくか ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と 弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ 主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ さて指向性のある爆発を以下にするか? または衝撃波出てますな感じで乗り切るか? こっちが大問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/662
677: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 22:22:35.59 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')爆発と 多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発 からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発 だーいぶ癖が強い機体となりましたわな 瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが 格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる まぁシュンコロ可能な火力だ さすがドラゴン化しただけあるという機体 さらに 多方向ショットは機体後方にあるエネルギー体から放たれるので 多方向ショット撃ちながら荷電粒子放出できる 強い けど 便利ではないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/677
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/27(水) 20:28:01.59 ID:1waRkUxQ ))) ('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ ))) ('ω')あと2機でSEが完成!! 連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで 作業が捗るのであった 重量機体がちょっと相対的に弱い気がする まぁ 量産機だからいいかなと 他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である 戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない 攻撃力に差別化をと... どっかに貼っとくか攻撃力早見表 さいつよはワイバーン垓のビームにしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/749
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