[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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52: 2018/10/17(水)00:27:11.59 ID:founjSSc(4/5) AAS
ゲームシステム案1 >>60
ゲームシステム案2 >>65
競い合える要素 >>70

なんかアイデアじゃなかったら適当にまたレスつけます
53: 2018/10/17(水)00:29:16.59 ID:founjSSc(5/5) AAS
たぶん要望はほぼ実装できる自身はあるけど
さすがに一人の実装で無理そうなものはそれっぽく実装するね
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/27(土)01:53:25.59 ID:Pg73nQ8C(2/2) AAS
)))
('ω')ようやっとまた一機ザコできたんだ
なんかしっくりこないと思ったら そう 対照的すぎたんだ
ぼくのザコくんのデザイン
ゲーム中に先行者シンドロームしないために
節々を動かすか 回転させるか?
又はなにか生きてる感じ火が通ってる感じ
省6
139
(1): 2019/05/16(木)06:47:27.59 ID:rhiMs3Ym(1) AAS
死ねばよかったのに
311
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/07(水)20:50:50.59 ID:Utzy57bI(2/3) AAS
)))
('ω')虫怖いじょ...ダンゴムシ以外は敵だお☆

)))
('ω')なんかピョンと跳ねるように奴らはハサミ虫とヤケド虫はどこからともなくくっついてくるんだ
明らかに人間に寄ってくる好戦的に感じたお(日中)
しつこいのは払い落としていたのだけど
夜間は痛みが走るくらいで蚊?またはブヨかなと
省6
350: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/19(月)03:30:10.59 ID:aCmpChFG(3/4) AAS
)))
('ω')殺せない だが冷風機消したら奴は騒ぎ出す
餌で外におびきだせないものか?
まぁいいか...とりあえずパン食って作業に戻ろう
時間がないっつーの
662: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB(4/5) AAS
)))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな
ま 仕方ないことだ
とりあえずほかのとこを進めていくか
ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と
弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ
主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ
省3
677: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:22:35.59 ID:HMP7EW3U(5/7) AAS
)))
('ω')爆発と
多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発
からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発
だーいぶ癖が強い機体となりましたわな
瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが
格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる
省6
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)20:28:01.59 ID:1waRkUxQ(5/5) AAS
)))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお
ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ

)))
('ω')あと2機でSEが完成!!
連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで
作業が捗るのであった
省7
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