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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 21:35:24.53 ID:xLrVsY0t >>1 何か作って公開する これは「何か作って後悔する」のタイポでは? 本当の暇な時間にゲームなんて作っていいのだろうか それを本当に後悔せずに作れるほどの暇が訪れるのか? その答えは明らかだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/11
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:35:55.53 ID:bjss5D9/ くるぞ・・・くるぞ・・・本気の1がくるぞ・・・!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/45
147: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 05:03:27.53 ID:4oDGZh+G >>135 死後硬直キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 12:04:05.53 ID:tmS3FLw9 ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l カラスは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/148
330: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/11(日) 16:29:37.53 ID:lsSoTMgV >>328 ))) ('ω')おりは幸が薄いから似てるのかもしれないお ))) ('ω')そろそろボーン入れだ ボーンは気合でどうにかなるけども問題がある 材質パネルに大量の個別パーツがあるからして それと同数の骨影響範囲ボックスを作る必要があるのだ そうなると材質が レイヤー?数が多すぎるとエラーが発生する つまり 尾っぽをある程度まとめる必要があるということだ 尾っぽ攻撃はコイツは諦めよう 時間が足らない 集中力もない ヤッベーぞ... 最悪コンセプトアートでも用意してゴマかすことも考えねーとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/330
401: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/28(水) 13:04:42.53 ID:CMAbx6Ra ))) ('ω')つまりキャラクターコンテンツとなって 写真やらゲームやらはグッズ販売ってことなんだお? パンダが自分で自分を動画配信して 笹ちょうだいってアピールしつつパンダが準備した笹自販機に誘導するってことだお? おっきい話で例を出すなら低迷化したプロレス人気を復興再燃させるために ソーシャルゲーム系の人が呼ばれプロレスはキャラクターコンテンツだとレスラーの皆様を前面に打ち出すと 若い女性までもプロレスを観にくるようになり たしかに若い男女でさえプロレス人気を支えることになる ))) ('ω')ぼくは自分がショボいことは理解しているけども チャンネルを帯域を広げること変えることをやってきた だが最大の武器である パンダ的キャラクター性を路上に置き去りにしてしまったのかもしれないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/401
407: 385 [sage] 2019/08/28(水) 16:30:18.53 ID:yfYXC/G+ >>401 作品で勝負する芸術家としてショボいのであって パフォーマーとしては可能性があると思うんだよね だとしたら、ユーチューバーは挑戦する価値と勝算は芸術家目指すよりはずっと高いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/407
418: 385 [sage] 2019/08/29(木) 13:34:07.53 ID:Sf5TS1M2 >>417 ユーチューブのこと? ならいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/418
752: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/28(木) 04:58:28.53 ID:LwYtCnRw ))) ('ω')音できた ここでウッカリ忘れていることをきづいた そうだ 近接攻撃の判定である!! ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな... 攻撃と接触の判定を設ければ あとはグループに分けた連中をコピペする ))) ('ω')で それが終わったらだ... 雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装 そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/752
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