[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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11: 2018/10/13(土)21:35:24.53 ID:xLrVsY0t(10/30) AAS
>>1 何か作って公開する
これは「何か作って後悔する」のタイポでは?
本当の暇な時間にゲームなんて作っていいのだろうか
それを本当に後悔せずに作れるほどの暇が訪れるのか?
その答えは明らかだろう……
45: 2018/10/15(月)22:35:55.53 ID:bjss5D9/(1) AAS
くるぞ・・・くるぞ・・・本気の1がくるぞ・・・!!!
147(1): 2019/05/17(金)05:03:27.53 ID:4oDGZh+G(1) AAS
>>135
死後硬直キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
148(1): 2019/05/17(金)12:04:05.53 ID:tmS3FLw9(1) AAS
AA省
330: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/11(日)16:29:37.53 ID:lsSoTMgV(2/2) AAS
>>328
)))
('ω')おりは幸が薄いから似てるのかもしれないお
)))
('ω')そろそろボーン入れだ
ボーンは気合でどうにかなるけども問題がある
材質パネルに大量の個別パーツがあるからして
省6
401(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/28(水)13:04:42.53 ID:CMAbx6Ra(3/5) AAS
)))
('ω')つまりキャラクターコンテンツとなって
写真やらゲームやらはグッズ販売ってことなんだお?
パンダが自分で自分を動画配信して
笹ちょうだいってアピールしつつパンダが準備した笹自販機に誘導するってことだお?
おっきい話で例を出すなら低迷化したプロレス人気を復興再燃させるために
ソーシャルゲーム系の人が呼ばれプロレスはキャラクターコンテンツだとレスラーの皆様を前面に打ち出すと
省6
407: 385 2019/08/28(水)16:30:18.53 ID:yfYXC/G+(1) AAS
>>401
作品で勝負する芸術家としてショボいのであって
パフォーマーとしては可能性があると思うんだよね
だとしたら、ユーチューバーは挑戦する価値と勝算は芸術家目指すよりはずっと高いと思うよ
418: 385 2019/08/29(木)13:34:07.53 ID:Sf5TS1M2(1) AAS
>>417
ユーチューブのこと?
ならいいかもね
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)04:58:28.53 ID:LwYtCnRw(3/8) AAS
)))
('ω')音できた
ここでウッカリ忘れていることをきづいた
そうだ
近接攻撃の判定である!!
ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな...
攻撃と接触の判定を設ければ
省7
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