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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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163: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/05/27(月) 21:45:38.16 ID:JP7XYzEN ))) ('ω')おや? ちょっと勢いあまってモビルアーマーになりそうだ まぁ これはこれでいいとしてだ 腕やらなんやらと苦労するなこれ... また圧倒的な個性のために肩部三連バズーカをつけちゃおう 炸裂弾だ 対空完璧!! んでもって 腕に何を持たせるのか? いっそアルパアジールのように腕をなくしてインコムのような物でもいいかもしれないまたはロケットパンチ? 腕そのものがミサイルユニットであっても良いのかもしれない とりあえず胴体と頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/163
208: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/07/03(水) 21:02:14.16 ID:PiAgGtNJ ))) ('ω')色々足らないけど組んでみたくなる だが まで速い もっと詰めていかなきゃ 次は中型雑魚をいくつか作らなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/208
275: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/01(木) 20:28:05.16 ID:LmFrK+dx 見えた肉眼で天の川見つけたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/275
362: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 03:21:12.16 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')突っ込んできて向きを変えるか? それともそのまま後退させるか? ここのモーションができれば あとは書き出しである たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ 問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか? だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな とにかく弾幕という今までの悪習を絶って色々やってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/362
432: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/09(月) 17:03:50.16 ID:4q9XKxGy ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l カラスは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/432
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/05(土) 19:21:01.16 ID:Cvq7cuaQ チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/481
532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 20:22:34.16 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから 人間的なパンチキックが似合わないんだな そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ いや そもそも必殺技は目からビームだったような フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん ))) ('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする 一個前のやつをちょっと変えるか? ウーン もう一回じっくり考えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/532
610: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/31(木) 23:42:56.16 ID:X3P29HjY ))) ('ω')おっしゃ レンダリング開始 モーションがいろいろ複雑だから苦労しそうだ ボスの造形を生物にしちゃうのも良いかもしれないな 関節部分はメカにしてしまえば楽だ ま 先の話だ 疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/610
647: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 03:18:28.16 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ アピールするのもいい そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って 云々だな ちょっと休憩 して 明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて 今週中に戦闘機も完成させるか これ以上の機体増加はもう無理だな で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と 動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが どうなんだろうか? 最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/647
789: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/02(月) 04:38:39.16 ID:PjJ22FyL ))) ('ω')で 時系列的に最終的にMAスタイルになり 人型兵器は時代遅れ的な流れでいい 人類は大型で量産に適したMAに行き着いて 戦艦のような運用をMAにさせる 小回りだったり斥候のようなことは主力機にさせていると つまり ))) ('ω')ゲームプレイ中にエリアが変わる機体が変わる最中に 時代の流れがあり 兵器開発もあり プレイヤーの相対する敵さえも変わると そうなってくると マクロス的に地球に変革をもたらした垓くんも時代遅れとなると エリア構築にあたり ストーリーの決定が急務だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/789
838: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/06(金) 16:29:54.16 ID:RaDG6E1p ))) ('ω')今回はセンセーにすごく褒められた 脱ステロイドになた ていうかステロイド使ってたの覚えてなかった☆ 血液も悪くなるとステロイド いやー筋肉がつきそうだ よっしゃラーメン食いに行こうかな? ))) ('ω')ボスの数が多い問題 作風を変えれば問題ないことに気付く つまり ウルトラ怪獣をFSSゴティック的に細くかつメカっぽく つまり前半の敵は人類の作った奴 後半は対AIとなるのだ AI対AIの戦闘 てことは戦闘機のパイロットは最期の人類ということなのだな 最近冴えてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/838
999: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/23(月) 20:17:33.16 ID:s2Shs8e7 ))) ('ω')次は レモネードというクソスレだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/999
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