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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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82: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 11:23:31.14 ID:9xFkk4Xm ))) ('ω')よーし ぶち上げておこーーっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/82
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 10:28:36.14 ID:x6X9tzQ4 早速、ミッション全行程の動画見ました! これからまた見ます。 臨場感がハンパない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/293
370: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/24(土) 07:05:07.14 ID:e9rqz0fk ))) ('ω')とりあえずできるとこまでやっちみっか 個別のアニメーションしてる奴が8? 動きをループさせて そっからダメージをある程度受けたらパターン変化 画面は極端なワイドだから あえて画面中央にてボスの第2形態を展開させて そこからプギャー画面下へ退場しつつ爆散 または機能停止 ))) ('ω')ダメージ量や攻撃は後でやるとして とりあえずアニメーションをうまく連動させることを最優先 仮でカウンター制御とする まぁどうにかできそうだが頭がフラフラ ボスのクルクル見てて酔った 昼まで寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/370
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 20:55:34.14 ID:wp8zSzHK ブーメランサイコパスたん、地獄のどん底にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/439
446: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/09/13(金) 15:40:42.14 ID:XIMELQka >>444 ))) ('ω')そっか じっさい孤独を脱却してないのだから 錯覚か つまり 麻酔状態 根本的解決は色々やってみるしかないなって考えてるお まずは孤独恐慌状態にならないようにオトモアイルーと遊んでおくお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/446
533: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 04:24:41.14 ID:Sq/J6atQ バヒューーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/533
619: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/02(土) 04:16:43.14 ID:lYs5uOIS ))) ('ω')ショットガンはどうにかするとして もう一個の方の弾をどうするか? 普通の方の弾 つまり貫通力のある 連射性がある程度あって いや...待て こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった ならば クセがあるが貫通と面 貫通の方が弾のデザインが難しい エネルギー弾でも実弾でも違う レールガンで行くとして 弾体から何か尾を引く軌跡が欲しい んで持ってバースト射撃とした場合 ブレずに撃つと地味になる 発射タイミングで機体を上下に不規則に動かすか? または発射位置を微妙にズラすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/619
621: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/02(土) 15:17:23.14 ID:lYs5uOIS ))) ('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御 これでカウンターが今3つ さらに4増えそうだ 機体ずつの設定で往生しますわな ロケットとグレネード まだまだ制御が残っている 右手の長距離狙撃用の奴の発射間隔を下げると どっちも連射できない 自衛手段としてショットガンはあるが群れに弱くなる 結果的に連射がないと使いにくいが そこをカバーすると 他の機体との個性が被り ウーン 微妙な連射力を入れて 弾を多少調整して ショットガンと貫通弾を両方運用させて リロードの穴はグレネードとロケットでどうにかしてと ))) ('ω')機体は一機でいいね... ぼくは何を考えてこんなことを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/621
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 13:23:45.14 ID:Rbso/BRU >>760 Gimpがベストチョイスだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/765
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 16:52:37.14 ID:UhBrrxoJ 次スレ告知無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/998
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