[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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82: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/15(月)11:23:31.14 ID:9xFkk4Xm(1) AAS
)))
('ω')よーし ぶち上げておこーーっと
293: 2019/08/03(土)10:28:36.14 ID:x6X9tzQ4(1/3) AAS
早速、ミッション全行程の動画見ました!
これからまた見ます。
臨場感がハンパない。
370: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)07:05:07.14 ID:e9rqz0fk(2/6) AAS
)))
('ω')とりあえずできるとこまでやっちみっか
個別のアニメーションしてる奴が8?
動きをループさせて
そっからダメージをある程度受けたらパターン変化
画面は極端なワイドだから
あえて画面中央にてボスの第2形態を展開させて
省8
439: 2019/09/11(水)20:55:34.14 ID:wp8zSzHK(1) AAS
ブーメランサイコパスたん、地獄のどん底にw
446: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/09/13(金)15:40:42.14 ID:XIMELQka(3/3) AAS
>>444
)))
('ω')そっか じっさい孤独を脱却してないのだから
錯覚か
つまり 麻酔状態 根本的解決は色々やってみるしかないなって考えてるお
まずは孤独恐慌状態にならないようにオトモアイルーと遊んでおくお
533: 2019/10/18(金)04:24:41.14 ID:Sq/J6atQ(1) AAS
バヒューーン
619: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)04:16:43.14 ID:lYs5uOIS(1/6) AAS
)))
('ω')ショットガンはどうにかするとして
もう一個の方の弾をどうするか?
普通の方の弾
つまり貫通力のある 連射性がある程度あって
いや...待て
こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった
省7
621: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)15:17:23.14 ID:lYs5uOIS(2/6) AAS
)))
('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御
これでカウンターが今3つ
さらに4増えそうだ
機体ずつの設定で往生しますわな
ロケットとグレネード
まだまだ制御が残っている
省12
765: 2019/11/29(金)13:23:45.14 ID:Rbso/BRU(1/3) AAS
>>760
Gimpがベストチョイスだね!
998: 2019/12/23(月)16:52:37.14 ID:UhBrrxoJ(1) AAS
次スレ告知無し?
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