[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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96
(2): 2019/04/07(日)01:03 ID:U+D17RB+(1/2) AAS
>>95
Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで
void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが
オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから
集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で
キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く
Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ
97: 2019/04/07(日)18:10 ID:U+D17RB+(2/2) AAS
smile game builderと言うツクールみたいなソフトの
ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている
98
(1): 2019/04/14(日)03:55 ID:TnkL0sPH(1) AAS
>>96
あー、なんとなくわかったよ。
ちなみに、それを>>96さんは
やってみたことある?
それとも推測?
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