[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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91
(1): 2019/03/28(木)21:16 ID:pm027ZKD(1) AAS
敵がたくさんいてレスポンスが求められる場合は、unityでは厳しかったかな。作るのが楽なのは同意。
92
(1): 2019/04/05(金)17:19 ID:i7LQ175v(1) AAS
>>91
C++からUnityに移動しようとしたら
わけわからんかったよ
なんか組み立て方の構造そもそもが違う。
main関数で回すのが当たり前の脳だからとっつきにくかった
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