[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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72(1): 2018/12/05(水)12:43 ID:ojS8GHOx(1) AAS
>>71
解説上手ですね、納得しました。
あと三次元配列、便利そうですね。
自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、
2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。
73: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/06(木)00:14 ID:0befijOQ(1/2) AAS
>>72
参考になってよかったです
ゲーム制作お互いに頑張りましょう^^
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