[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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71
(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/04(火)01:14 ID:Oou+PYs5(1) AAS
>>70
ゲームの画面サイズ : 640 * 640
マップチップのサイズ : 32 * 32
640 / 32 = 20チップ

1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします
20チップ * 256画面 = 5120Byte

縦 * 横で、
省16
72
(1): 2018/12/05(水)12:43 ID:ojS8GHOx(1) AAS
>>71
解説上手ですね、納得しました。
あと三次元配列、便利そうですね。
自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、
2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。
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