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DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:03:24.32 ID:U+D17RB+ >>95 Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから 集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:10:19.90 ID:U+D17RB+ smile game builderと言うツクールみたいなソフトの ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 03:55:12.26 ID:TnkL0sPH >>96 あー、なんとなくわかったよ。 ちなみに、それを>>96さんは やってみたことある? それとも推測? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/98
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