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DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
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68: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/03(月) 01:53:40.14 ID:KyuaEvMn #define CHIP_SIZE 16 int v = 0, h = 0; int map_dat[8][8] = { 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,2,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, }; for (int y = 0, vw = v, i = 0; i < 4; i++, vw++, y += CHIP_SIZE) { for (int x = 0, hw = h, j = 0; j < 4; j++, hw++, x += CHIP_SIZE) { int dat = map_dat[vw][hw]; Draw(x, y, dat); } } 0 : 草原 1 : 森 2 : 家 こんな感じでどうでしょうか? v,hの値を変化させるとマップがスクロールします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/68
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:05:17.29 ID:fyG8by9I >>68 map、自分も同じようにしてます。 ただ、RPG並みのmapサイズで作ったことは無いんですよ 全フィールドを作ってるなら mapの配列の要素数、そうとうな数になってませんか? 例えば、こんな感じの桁数じゃないですか? map_dat[100000][100000] >>69 ストイックですね、すごいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/70
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