[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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(2): 2018/10/12(金)00:42 ID:/qPs9IMh(1/7) AAS
作る

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15: 2018/10/13(土)15:45 ID:cI0Q/igM(2/2) AAS
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17: 2018/10/15(月)00:40 ID:7zgfsAIf(1) AAS
●追加機能
NPCの導入
マップ間の移動
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31: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/18(木)21:38 ID:6yyaEXri(1) AAS
イベント配置エディタ【ゲーム制作補助ツール】

●追加機能
イベントの配置、移動、削除

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36: 2018/10/21(日)06:42 ID:kDEgk4xr(1) AAS
アクションRPGならエピックハーツってアプリが
爽快感のある動きで面白かったな もう大分前にサービス終了したけど
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(35秒くらいから戦闘シーン)
37: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/22(月)00:30 ID:hPv/jFUX(1) AAS
#2 イベントエディタ【ゲーム制作補助ツール】

●追加機能
イベントの基本設定

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(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/25(木)17:23 ID:fbXrexU8(1/2) AAS
#3 イベント配置エディタ【セーム制作補助ツール】
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42: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/29(月)16:21 ID:mLTtprkb(1) AAS
#5 未来遺跡パンドラ
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43: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/02(金)17:28 ID:2400iJV8(1) AAS
#6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
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46: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/06(火)14:13 ID:kN6kGhP6(1) AAS
#7 未来遺跡パンドラ
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49: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/10(土)15:18 ID:E/mMrvvI(1) AAS
#8 未来遺跡パンドラ
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50: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/14(水)13:05 ID:lanIHw7H(1) AAS
#9 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
●追加機能
雑魚キャラ追加(スケルトン、オーガ)
ダンジョン追加
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51: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/18(日)15:44 ID:rifZ8+U1(1) AAS
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60: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/22(木)15:27 ID:qBtTzCkW(2/2) AAS
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61: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/26(月)15:00 ID:b3EUPUzF(1) AAS
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65: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/01(土)14:55 ID:gO6NoQRi(3/3) AAS
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(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/06(木)12:56 ID:0befijOQ(2/2) AAS
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78: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/11(火)13:27 ID:gFIHVKbp(1) AAS
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79: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/15(土)16:28 ID:t6nTAy9E(1) AAS
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80: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/19(水)16:45 ID:/yIUGNDt(1) AAS
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81: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/23(日)17:06 ID:kusq2HAE(1) AAS
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82: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/27(木)14:59 ID:DO8X9gGQ(1) AAS
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83: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/31(月)16:41 ID:WBh5j/c2(1) AAS
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84: 1 ◆UQLL.hKNIk 2019/01/05(土)15:46 ID:li9mKFiU(1) AAS
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85: 1 ◆UQLL.hKNIk 2019/01/11(金)15:11 ID:H66F/XnA(1) AAS
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86: 1 ◆UQLL.hKNIk 2019/01/16(水)16:44 ID:+q/0+9Zw(1) AAS
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87: 1 ◆UQLL.hKNIk 2019/01/21(月)16:04 ID:bGbIMtY6(1) AAS
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94
(2): 2019/04/05(金)21:20 ID:/p3aNT36(1) AAS
>>92
一般向けの解説には載ってないがUnityでも
main関数で回すようなコードを書いて動かせる
>>93
その辺は開発中
あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね
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102: 2019/07/01(月)19:28 ID:ZNrdYI0L(1) AAS
>>94
> 動画リンク[YouTube]

23年前ぐらいの発想w
最終的には時計基準処理に収まっていくと思うよw
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