[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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291
(1): 2018/11/01(木)01:14 ID:XFeSVbR5(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
ゲージ試してみたけど
%計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね
297: 2018/11/01(木)09:57 ID:XFeSVbR5(2/2) AAS
>>293
>>294でほぼいわれてるけど

たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった
省5
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