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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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297
: 2018/11/01(木)09:57
ID:XFeSVbR5(2/2)
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297: [] 2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5 >>293 >>294でほぼいわれてるけど たとえばキャラクターのHPを100に設定したら ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる この時点で%計算は過去のものになってしまった 変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば 滑らかに伸び縮みするようにもできる ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば 最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/297
でほぼいわれてるけど たとえばキャラクターのをに設定したら ゲージがフレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき オブジェクトの設定でキャラクターの数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば なんの計算処理も無しで単純なゲージがすぐできる この時点で計算は過去のものになってしまった 変化前と変化後の差をとる変数を用意してやと細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば 滑らかに伸び縮みするようにもできる ゲージのアニメーションをを越えて伸ばしていくように作っておけば 最大数値が増えた場合にもそのまま対応できる 数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽
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