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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:06:43.97 ID:xM5d8Wni どっちにもさわんなっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/29
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:56:04.97 ID:UJlQt1CC 当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。 せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/185
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:00:08.97 ID:EPMnwB2V >>194 中の人はティラノビルダーが得意らしい アクションゲーム開発はたぶんゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/198
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:03:48.97 ID:irMfPaZq >>201 ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/203
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 08:44:02.97 ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/244
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 09:30:02.97 ID:gka99mpt >>157 アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/246
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g >>408 そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/409
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag >>530 なるほどそういう考え方もあるね。 データベース周り関連を取るか、 アクション周り関連を取るか、かー。 アクションツクールって NPCとの会話もそうだけど、 RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/532
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 21:42:52.97 ID:awJZxquf 64bitでも軽いと言ってる奴見たこと無いんだけど 軽くなったって奴はどんくらい軽くなったの? 0.01秒毎に1増える変数を画面に表示するだけのプログラムで10000くらいいけるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/678
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:33:20.97 ID:m4gSfXeP GTX970ってハイエンドなの…? VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/698
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 20:13:38.97 ID:4vGfoldQ データベース機能どんな感じになるんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/735
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc >>862 素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした 共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/863
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:26:14.97 ID:jwwbI28m 次スレ立てて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/998
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