[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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29: 2018/10/06(土)20:06:43.97 ID:xM5d8Wni(2/2) AAS
どっちにもさわんなっての
185: 2018/10/20(土)04:56:04.97 ID:UJlQt1CC(1) AAS
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
198(1): 2018/10/20(土)21:00:08.97 ID:EPMnwB2V(1) AAS
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ
203: 2018/10/21(日)18:03:48.97 ID:irMfPaZq(1/2) AAS
>>201
外部リンク:i-bitzedge.com
244(1): 2018/10/25(木)08:44:02.97 ID:8KbEIW5e(1) AAS
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
246(1): 2018/10/26(金)09:30:02.97 ID:gka99mpt(1) AAS
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
409: 2018/11/14(水)00:40:45.97 ID:72orfM6g(1) AAS
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
532(1): 2018/11/19(月)11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag(6/6) AAS
>>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
678: 2018/12/07(金)21:42:52.97 ID:awJZxquf(1) AAS
64bitでも軽いと言ってる奴見たこと無いんだけど
軽くなったって奴はどんくらい軽くなったの?
0.01秒毎に1増える変数を画面に表示するだけのプログラムで10000くらいいけるんだよな?
698(1): 2018/12/08(土)19:33:20.97 ID:m4gSfXeP(1) AAS
GTX970ってハイエンドなの…?
VRとかやってるとこれ最低ラインなんだが
735: 2018/12/18(火)20:13:38.97 ID:4vGfoldQ(1) AAS
データベース機能どんな感じになるんかねぇ
863: 2019/02/22(金)17:18:56.97 ID:iaBU+9cc(2/2) AAS
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
998: 2019/04/05(金)09:26:14.97 ID:jwwbI28m(1) AAS
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