[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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146: 2018/10/13(土)13:30:10.89 ID:tryxzBLE(1) AAS
あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
250: 2018/10/26(金)22:24:58.89 ID:6Ik/6IhN(1) AAS
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
297: 2018/11/01(木)09:57:16.89 ID:XFeSVbR5(2/2) AAS
>>293
>>294でほぼいわれてるけど
たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった
省5
343: 2018/11/08(木)07:21:37.89 ID:gwmGqffh(1/2) AAS
>>342
おい、作れる音のサンプルが素材集買ったとき「これは使えないフォルダ」に入れるSEばっかりなんだが
502: 2018/11/18(日)08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh(1) AAS
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
778: 2019/01/07(月)03:51:29.89 ID:G1T7c2ur(1/2) AAS
ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
846: 2019/02/13(水)18:40:51.89 ID:tNQTiSXE(1) AAS
いつまでもアーリーというわけにはいくまい
935(1): 2019/03/22(金)15:00:01.89 ID:nL8/hzmz(1) AAS
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
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