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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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38: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:26:54.85 ID:W1S1qsWu 中華じゃ無く在日トンスラーだよ トンスランドに対抗した 貶称ジャップランドなんて単語使うのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/38
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs スヤァ(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/77
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 10:17:15.85 ID:MWXQI8AF とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/180
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった マップも小さい方が軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/224
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 01:03:48.85 ID:fuYVRisT >>339 有難うございます。 分割再設定できました^^ 素材の分割数の項目って何の機能も果たしてないなら必要ないんじゃ・・ とか思うけどそのうちここから設定出来るのかも知れませんねえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/340
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 01:50:57.85 ID:Nae6KLqp >>357 いや、先入観でタイルやマップに配置した透明オブジェクト側で接触してきたオブジェクトのレイヤーを移動できるもんだと思ってたの。 なのでレイヤー移動させる対象のオブジェクトを選べないのかなと思った。 タイルから変数操作で感知するのはオブジェクト側となると、 主人公や敵、町の人などに全部同じアクションをつけなきゃならんのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/358
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs あ、ごめん分かった。 「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて 「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか これは確実に仕様じゃなくバグだろうから 公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/423
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:51:21.85 ID:SXTtTIB2 つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい そして蛇足の塊だから文章として読みにくい マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/614
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:02:05.85 ID:9pyRIy5m 産廃アプリだけに産廃PCがおあつらえってか >>1のURLのSteamサイトの推奨スペックだと大したことないんだがな 他人を騙して金を掠め取ることに罪悪感を感じない大甘ちゃんイノセントゆとり仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/691
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:20:36.85 ID:z4A857Ae >>691 騙さないために発売絶賛延期中じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/693
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 02:33:40.85 ID:nws2G/CQ 変わってないとは失礼な 64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/718
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 16:14:00.85 ID:vC6FLG4C アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど 他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/755
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd ツクールで作ってもしょせんはツクール GM:Sで作ってもしょせんはGM:S Unityで作ってもしょせんはUnity UEで作ってもしょせんはUE おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/805
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