[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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38: 2018/10/07(日)14:26:54.85 ID:W1S1qsWu(1) AAS
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
77: 2018/10/08(月)22:47:47.85 ID:ooHrbhOs(2/2) AAS
スヤァ(´-ω-`)
180: 2018/10/17(水)10:17:15.85 ID:MWXQI8AF(1) AAS
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ
224(1): 2018/10/24(水)01:44:49.85 ID:3ZKtWA6F(1) AAS
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
340: 2018/11/07(水)01:03:48.85 ID:fuYVRisT(1) AAS
>>339
有難うございます。
分割再設定できました^^
素材の分割数の項目って何の機能も果たしてないなら必要ないんじゃ・・
とか思うけどそのうちここから設定出来るのかも知れませんねえ〜
358: 2018/11/10(土)01:50:57.85 ID:Nae6KLqp(1) AAS
>>357
いや、先入観でタイルやマップに配置した透明オブジェクト側で接触してきたオブジェクトのレイヤーを移動できるもんだと思ってたの。
なのでレイヤー移動させる対象のオブジェクトを選べないのかなと思った。
タイルから変数操作で感知するのはオブジェクト側となると、
主人公や敵、町の人などに全部同じアクションをつけなきゃならんのね。
423: 2018/11/14(水)18:31:30.85 ID:n7c0cvfs(3/3) AAS
あ、ごめん分かった。
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
614: 2018/11/24(土)21:51:21.85 ID:SXTtTIB2(1) AAS
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい
マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
691(1): 2018/12/08(土)18:02:05.85 ID:9pyRIy5m(1) AAS
産廃アプリだけに産廃PCがおあつらえってか
>>1のURLのSteamサイトの推奨スペックだと大したことないんだがな
他人を騙して金を掠め取ることに罪悪感を感じない大甘ちゃんイノセントゆとり仕様だな
693: 2018/12/08(土)18:20:36.85 ID:z4A857Ae(1/4) AAS
>>691
騙さないために発売絶賛延期中じゃない
718: 2018/12/13(木)02:33:40.85 ID:nws2G/CQ(1) AAS
変わってないとは失礼な
64bit版で重さがパワーアップしたんだぞ
755: 2018/12/29(土)16:14:00.85 ID:vC6FLG4C(1) AAS
アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
805(1): 2019/01/17(木)21:46:23.85 ID:JPsBBlbd(1) AAS
ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE
おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w
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