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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:11:42.77 ID:acil/CB6 完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない 本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/144
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 17:47:41.77 ID:1GxO5EXt 象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ 正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか 最終回はいつなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/202
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 11:04:36.77 ID:v1YSaUzN ありがとう!じゃあこっちで作る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/258
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 13:58:39.77 ID:HB76RuNP 素材の分割数は初期値でしかなくて 素材からアニメーション作るときはその数値渡すけど 一旦アニメーション作ったらあとはアニメーション側でいじるだけになるみたいだな アニメーションいきなり作った場合は素材の方は分割すらされないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/337
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/475
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:13:34.77 ID:K2QtqV4f >>572 目から鱗!! なるほどそういうやり方があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/573
684: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 09:41:08.77 ID:EEsbxAib 今のところ小規模のしか作ってないからゲームの重さよりもアニメーション設定するところの操作性のクソさのほうが気になるわ なんで目的の項目選択するだけのために3〜4回クリックしたり何秒も待ってからクリックしたりせにゃならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/684
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ 適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/938
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