[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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144: 2018/10/13(土)01:11:42.77 ID:acil/CB6(1) AAS
完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
202
(1): 2018/10/21(日)17:47:41.77 ID:1GxO5EXt(1) AAS
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
258: 2018/10/27(土)11:04:36.77 ID:v1YSaUzN(2/3) AAS
ありがとう!じゃあこっちで作る!
337
(1): 2018/11/06(火)13:58:39.77 ID:HB76RuNP(2/3) AAS
素材の分割数は初期値でしかなくて
素材からアニメーション作るときはその数値渡すけど
一旦アニメーション作ったらあとはアニメーション側でいじるだけになるみたいだな
アニメーションいきなり作った場合は素材の方は分割すらされないし
475: 2018/11/17(土)18:46:11.77 ID:jgvsvP1D(1/3) AAS
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
573: 2018/11/20(火)23:13:34.77 ID:K2QtqV4f(3/3) AAS
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか
684: 2018/12/08(土)09:41:08.77 ID:EEsbxAib(1) AAS
今のところ小規模のしか作ってないからゲームの重さよりもアニメーション設定するところの操作性のクソさのほうが気になるわ
なんで目的の項目選択するだけのために3〜4回クリックしたり何秒も待ってからクリックしたりせにゃならんのか
938: 2019/03/23(土)20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC(2/2) AAS
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
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