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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 09:00:01.76 ID:tYqr7csd だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/162
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 17:07:09.76 ID:AqbHY60T アリー・マイラブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/210
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 13:03:20.76 ID:o9JkQhdj ありがとう なるほどこれは分かりやすくて良いね デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には アイアント式にすることになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/298
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl >>429 それがならないんだよなあ・・・ >>428 メッシュって言えばいいんだぞ それなら透け現象は発生しない ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/430
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:40:34.76 ID:sC7l1lh5 >>603 なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/625
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:24:55.76 ID:vRxMfZgI >>725 それな 最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/727
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/870
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:45:55.76 ID:87kliBmm 予定とは遅れるものである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/958
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:04:00.76 ID:y8GjpkW2 1000なら神ゲー作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/1000
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