[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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162: 2018/10/15(月)09:00:01.76 ID:tYqr7csd(1) AAS
だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
210: 2018/10/22(月)17:07:09.76 ID:AqbHY60T(1) AAS
アリー・マイラブ
298(1): 2018/11/01(木)13:03:20.76 ID:o9JkQhdj(2/2) AAS
ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね
デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな
430(1): 2018/11/14(水)21:43:58.76 ID:wZZhRxTl(5/5) AAS
>>429
それがならないんだよなあ・・・
>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ
625: 2018/11/25(日)14:40:34.76 ID:sC7l1lh5(1) AAS
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする
727: 2018/12/17(月)12:24:55.76 ID:vRxMfZgI(1) AAS
>>725
それな
最終出力がブラウザ用のwebGL前提のjavascriptなら重いの判るんだけどexeのみの仕様で完成が重いのってどう言うことだ
870(1): 2019/03/01(金)15:48:15.76 ID:lOMmUuEV(1) AAS
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
958: 2019/03/27(水)13:45:55.76 ID:87kliBmm(1) AAS
予定とは遅れるものである
1000: 2019/04/05(金)10:04:00.76 ID:y8GjpkW2(1) AAS
1000なら神ゲー作れる
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