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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:18:39.71 ID:YoiK6M0j >>30 何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/31
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 23:50:12.71 ID:SIpglFJx dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/111
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:05:21.71 ID:PuNqMCb5 パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/166
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 19:35:50.71 ID:tzxAWeVB 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ 点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/289
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:13.71 ID:wqDCyCXH 軽くなったとして実際完成させて配布までいく奴がどれだけいるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/322
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 12:51:44.71 ID:zqUNZ7C7 すげぇ普通に出来ると思うけど何の話してんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/333
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 05:13:54.71 ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか 最初からそんなんやっても把握しきれんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/587
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:16:15.71 ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ? モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ 一体何を作るつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/589
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:46:56.71 ID:enRF7iKt ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/764
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:44:20.71 ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど 移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/819
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。 アプデする度におかしくなるから。 ひたすら素材を作って松の実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/856
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で 「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて 「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/866
982: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 06:14:44.71 ID:/GLUsJuc なんだレス数増えてるから更新でも来たのかと思ったらUnityカスが来ただけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/982
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 16:54:15.71 ID:gFDT5apQ この前の話なんかどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/985
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