[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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31: 2018/10/06(土)20:18:39.71 ID:YoiK6M0j(4/4) AAS
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華
111: 2018/10/10(水)23:50:12.71 ID:SIpglFJx(1) AAS
dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
166: 2018/10/15(月)19:05:21.71 ID:PuNqMCb5(1) AAS
パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
289: 2018/10/31(水)19:35:50.71 ID:tzxAWeVB(1) AAS
縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
322: 2018/11/05(月)05:58:13.71 ID:wqDCyCXH(1) AAS
軽くなったとして実際完成させて配布までいく奴がどれだけいるんだか
333: 2018/11/06(火)12:51:44.71 ID:zqUNZ7C7(1) AAS
すげぇ普通に出来ると思うけど何の話してんだろ?
587
(1): 2018/11/23(金)05:13:54.71 ID:gytABBk0(1/3) AAS
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
589: 2018/11/23(金)06:16:15.71 ID:gytABBk0(2/3) AAS
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
764: 2019/01/02(水)20:46:56.71 ID:enRF7iKt(2/3) AAS
ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
819: 2019/01/24(木)00:44:20.71 ID:QDort4Iy(1) AAS
ダバダバというのがよく分からないけど
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
856: 2019/02/20(水)18:15:06.71 ID:f12oZlxw(1/2) AAS
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
866
(1): 2019/02/23(土)18:49:06.71 ID:SPSLnDHt(1) AAS
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で

「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて

「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
982: 2019/04/02(火)06:14:44.71 ID:/GLUsJuc(1) AAS
なんだレス数増えてるから更新でも来たのかと思ったらUnityカスが来ただけか
985: 2019/04/02(火)16:54:15.71 ID:gFDT5apQ(1) AAS
この前の話なんかどうでもいい
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